After some months of work, the translation goes to the end.
Everything is translated and every bug was corrected (the chest, crowns, in/out-party bugs and the freeze after the Sora's awakening), so finally I'm ready to publish here everything.
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venerdì 1 luglio 2011
giovedì 26 maggio 2011
After 1 month... [UPDATE]
Yeah, after a month I'm here again writing a new post.
As someone knows, I'm studying in these days. I had the exams simulations 3 days ago and I'm a little satisfied, but I want to study more to get an near-perfect exam! The writing examination will start on 23 July and the oral examination after few days from 23. I'm studying these arguments:
- Giovanni Pascoli (Italian literature)
- World War 1 (History)
- Facebook (English)
- An social network's database and his network (I'm programming it in Microsoft Access)
- Modem and Modulation PSK/DPSK (Electronics)
- Average (Statistics)
I'm a bit sad because I hate study and I prefer to spend my time to other things but I need it :P. Then, what are the status of my projects?
Kingdom Hearts II Final Mix translation:
As someone knows, I'm studying in these days. I had the exams simulations 3 days ago and I'm a little satisfied, but I want to study more to get an near-perfect exam! The writing examination will start on 23 July and the oral examination after few days from 23. I'm studying these arguments:
- Giovanni Pascoli (Italian literature)
- World War 1 (History)
- Facebook (English)
- An social network's database and his network (I'm programming it in Microsoft Access)
- Modem and Modulation PSK/DPSK (Electronics)
- Average (Statistics)
I'm a bit sad because I hate study and I prefer to spend my time to other things but I need it :P. Then, what are the status of my projects?
Kingdom Hearts II Final Mix translation:
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mercoledì 20 aprile 2011
Why the translation of KH2 Final Mix sometimes freeze? There is a solution?
As a lot of people knows, the game freeze sometimes when you open a big chest, own a new keyblade or get void gold crowns for the puzzle. In this post I'll describe the cause of the problem.
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sabato 9 aprile 2011
Kingdom Hearts II Final Mix ENG/ITA - Beta 1 Download
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giovedì 31 marzo 2011
KH2FM English/Italian patch (progress)
Well, the translation is going very well. I've already translated two worlds including the new cutscenes. The damn thing is to translating the new NPC dialogs that it's veeeeeery boring. I've discovered also that some files can't be bigger than an specific size and this make me an big problem, but I'll find an solution for sure :). These are some screenshots of the translation:
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lunedì 21 marzo 2011
Kingdom Hearts II Final Mix in English too!
While I'm translating the game in Italian (my language) I'm translating it also in english!
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martedì 15 marzo 2011
Kingdom Hearts II Final Mix - Traduzione italiana
Dopo il lavoraccio fatto su Birth By Sleep ho pensato di vedere se era possibile e dopo se potevo fare una traduzione di un titolo che in moltissimi, compreso il sottoscritto, vorrebbero vedere nella loro lingua. E bene si, dopo un sacco di prove e tentativi sono riuscito nel mio intento (almeno in parte)!
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giovedì 3 marzo 2011
Birth By Sleep Final Mix - Patch ITA 1.2
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domenica 20 febbraio 2011
Birth By Sleep Final Mix - Patch ITA 1.1
Con l'aiuto di Truthkey, sono riuscito a sostituire i font della versione JAP/FM con quella europea.
Questo mi ha permesso di finire di tradurre il menu, di consentire le lettere accentate e di guadagnare spazio nei testi, evitando quei rari testi che uscivano fuori dai bordi dello schermo o delle finestre/fumetti. Ho anche corretto qualche imperfezione nella Command Board ed ho finito di tradurre gli ingredienti dei gelati. A parte la descrizione dei personaggi nel diario e il riassunto delle storie dei mondi dei vari personaggi, punti che verranno tradotti da un altro team successivamente.
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venerdì 4 febbraio 2011
Kingdom Hearts Birth By Sleep Final Mix - Patch ITA 90%
Completata al 90% la patch di KH Birth By Sleep Final Mix nella lingua italiana!
La traduzione comprende quasi tutta la storia dei personaggi, tutti i nomi dei comandi (attacco, magia, oggetti etc) con relativa descrizione, tutti i nomi degli oggetti con relativa descrizione (tranne i keyblade di Aqua e Terra), alcune parti del Diario condivise con i 3 personaggi, tutti i messaggi relativi l'Arena o i messaggi di sistema, le finestre dei tutorial ed i messaggi di sistema della PSP quali "Caricamento completato" o "Uscire dal gioco?". I caricamenti sono stati anche velocizzati tramite alcuni trick (provare per credere :P).
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lunedì 31 gennaio 2011
KH Birth By Sleep Final Mix - Traducendo il gioco in italiano...
Una megapatch per l'edizione Final Mix di Birth By Sleep è in arrivo!
La traduzione del gioco coprirà non solo gli elementi principali del gioco quali comandi, opzioni e schermate varie abbastanza utili, ma anche la traduzione dell'intera storia, in modo che anche chi non ha mai giocato a questo fantastico gioco, può godersi l'intero gioco come se stesse giocando ad una versione ufficiale italiana del gioco.
La traduzione del gioco coprirà non solo gli elementi principali del gioco quali comandi, opzioni e schermate varie abbastanza utili, ma anche la traduzione dell'intera storia, in modo che anche chi non ha mai giocato a questo fantastico gioco, può godersi l'intero gioco come se stesse giocando ad una versione ufficiale italiana del gioco.
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mercoledì 19 gennaio 2011
Revelated the DNAS keys of Kingdom Hearts Birth By Sleep (Final Mix too)
BBS1US: 77B9DE64CD1FC39279D190564728A378
BBS1FM: C111DA2CF00E66AAEADD609EEEA6FC8A
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martedì 4 gennaio 2011
Birth By Sleep Tools
Waiting Final Mix release, I'm preparing some tools compatible with Windows that unpack or repack textures and archive files that contains 3D models or a lot of other interesting stuff:
BBST_TIM:
This tool will extract all TIM files on BBSX.DAT (replace X with 0, 1, 2 or 3). It will create also an LIST file that contain the original position of TIM files if you want to edit textures and put them back to BBSX.DAT archives.
BBST_ARC:
This is similar to BBST_TIM but this will extract ARC files, archives that contains a lot of data (textures, 3D models or other infos). This also create the LIST file.
BBST_Patch:
This tool is require if you want to put back the TIM and ARC files. Simply use the command line or batch files to use this (BBST_Patch <bbsx.dat> <list file>).
BBST_UNARC:
Unpack the ARC files and create an ARCLIST for recreate an ARC archive.
BBST_PKARC:
Create a new ARC file (the old ARC isn't require like BBSX.DAT with BBST_Patch) and repack the files extracted from BBST_UNARC using the ARCLIST. If you want to increase the size of the ARC be careful!!! For example lets take out_0A6DD800.arc from the US/EU BBS0.DAT and take the size: 331.288 byte. Now divide this for 2048 obtaining 161,76171875. Remove the numbers after the comma and multiplies 161 per 2048 (we'll get 329728) and subtrac the original size with the last result (331288 - 329728): we'll obtain 1560. This means that the ARC file size can increase of 1560 reaching an maximum size of 332848 bytes. This limit (but useful) born from the decryption format that Birth By Sleep use and from the undiscovered LBA that the various BBSXs use.
You can create also some scripts like "Terra to Terranort" using Batch language to obtain results like this:
BBST_TIM:
This tool will extract all TIM files on BBSX.DAT (replace X with 0, 1, 2 or 3). It will create also an LIST file that contain the original position of TIM files if you want to edit textures and put them back to BBSX.DAT archives.
BBST_ARC:
This is similar to BBST_TIM but this will extract ARC files, archives that contains a lot of data (textures, 3D models or other infos). This also create the LIST file.
BBST_Patch:
This tool is require if you want to put back the TIM and ARC files. Simply use the command line or batch files to use this (BBST_Patch <bbsx.dat> <list file>).
BBST_UNARC:
Unpack the ARC files and create an ARCLIST for recreate an ARC archive.
BBST_PKARC:
Create a new ARC file (the old ARC isn't require like BBSX.DAT with BBST_Patch) and repack the files extracted from BBST_UNARC using the ARCLIST. If you want to increase the size of the ARC be careful!!! For example lets take out_0A6DD800.arc from the US/EU BBS0.DAT and take the size: 331.288 byte. Now divide this for 2048 obtaining 161,76171875. Remove the numbers after the comma and multiplies 161 per 2048 (we'll get 329728) and subtrac the original size with the last result (331288 - 329728): we'll obtain 1560. This means that the ARC file size can increase of 1560 reaching an maximum size of 332848 bytes. This limit (but useful) born from the decryption format that Birth By Sleep use and from the undiscovered LBA that the various BBSXs use.
You can create also some scripts like "Terra to Terranort" using Batch language to obtain results like this:

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sabato 1 gennaio 2011
Some strange stuff on Birth By Sleep
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lunedì 11 ottobre 2010
Argh, maledetto computer!
Beh, prima o poi doveva arrivare la formattazione. Già da un paio di mesi il mio computer dava problemi (adesso non ricordo, saranno stati bug stupidi) ma negli ultimi due giorni la mia pazienza si è assottigliata sempre di più dopo la visione di blocchi continui, rallentamenti inspiegabili (con GPU-Z vedevo l'utilizzo della GPU al 99% inspiegabilmente, anche con Aero disattivato) e problemi qua e la. Beh, posso dire che sino ad ora, con questo grande prodotto chiamato Windows 7, il mio pc è durato più delle volte precedenti: un anno e 2 mesi!!! (l'XP non lo potevo tenere per più di 1 o 2 mesi che invecchiava a vista d'occhio o Vista che nonostante la sua tenacia, dopo 5 mesi mi costrinse a formattare).
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giovedì 7 ottobre 2010
Kingdom Hearts RE: Coded in... Italiano!!!
Non è una traduzione completa, ma sono stato in grado di impostare (con qualche hack nella ROM :P) la lingua Italiana l'ultimo uscito RE Coded. Per ora vi lascio solo un video dimostrativo qui nel blog e qualche screen.
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sabato 2 ottobre 2010
Birth By Sleep EUR/USA and decrypted .DATs
I'm really happy today to announce that I've do my first patch on a PSP game. I've experience from 65C816 (SNES) and x86 processors' reverse engineering, and yesterday I've studied a bit of mips to do a thing... Maybe a lot of people remember when the chinese coder Hrimfaxi (aka liquidzigong) released some tools to run Birth By Sleep ISO on PSP. One of this tools is dnas_decryptor, that decrypt BBS1-2-3.DAT files to make more faster the loading screens, but this only work for JAP version. Yesterday I tried to put BBS1-2-3.DAT decrypted on my ISO (oh, I don't download games from internet, I've the original game) but the game freezed before the warning screen about savedata. What I've do? I took the EBOOT.BIN and I decompiled it. I've search the routine that load crypted BBS1-2-3 and I found a way to skip decryption process simply editing 2 bytes. This trick work on EUR and USA version of the game:
Open EBOOT.BIN (or .OLD if you use prometheus patch) and go to 0xBD00 offset. You can see 0900 8018 right? Now change 8018 in 8104 and save. If you won't to extract the EBOOT, reput it on ISO and save, you can directly edit the ISO. I've found 0900 8018 on 0x11BD30.
Surely works on Birth By Sleep doesn't stop here, I'll continue to find more stuff and I'll release all here! Stay tuned :D
Open EBOOT.BIN (or .OLD if you use prometheus patch) and go to 0xBD00 offset. You can see 0900 8018 right? Now change 8018 in 8104 and save. If you won't to extract the EBOOT, reput it on ISO and save, you can directly edit the ISO. I've found 0900 8018 on 0x11BD30.
Surely works on Birth By Sleep doesn't stop here, I'll continue to find more stuff and I'll release all here! Stay tuned :D
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mercoledì 29 settembre 2010
Kingdom Hearts Birth By Sleep: Vantias Sentiment sconfitto!
Dopo una trentina di tentativi nulli, sono riuscito finalmente a sconfiggere Vanitas Sentiment di Birth By Sleep, il boss segreto che rappresenta la pura forza e malvagità dell'anima di Vanitas. Con la sua sconfitta e ottenendo il suo keyblade, il Trinity Report è arrivato al 93%, dove mi conta ben 99% tra i nemici sconfitti, 81% tra i minigiochi, 100% con la storia e 83% tra i tesori trovati (mi scoccia fare 100% sui tesori di Ventus XD). Ma quell'1% dei nemici sconfitti....?
The mysterious figure, un boss segreto che appare in Land of Departure dopo aver sconfitto l'ormai famoso Vanitas Sentiment. Il boss ha un sacco di movimenti ed è capace di stracciarti in ogni modo possibile: Esegue una combo estrema dove senza le giuste abilità è impossibile sopravvivere, lancia delle sfere che fluttuano e che sparano raggi laser verso il personaggio che se non è in movimento verrà probabilmente ucciso, è capace di mandare delle sue copie per impedirti letteralmente di fare quasliasi altra azione oltre al fuggire di continuo, lancia una colonna di fuoco attorno a se e ti segue sino alla fine della mossa, è capace di mandarti un tornado che ti fa perdere e spargere i comandi per il livello, è capace di diventare invisibile, di lanciare attacchi straordinari ma non solo, la cosa che mi ha colpito di più è che può addirittura riavvolgere il tempo!!! Sono riuscito a togliergli solo una tacca nei miei primi 5 o 6 tentativi. Sarà la mia nuova sfida per venerdì pomeriggio/sera (se avrò la giornata libera :P). Sono sempre più felice di aver comprato questo gioco orginale e non solo... Ma di aver aquistato la Special Edition. E' un gioco che merita davvero e che in una console portatile fa miracoli. Con questo post concludo la mia giornata e vi auguro buonanotte ;)
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