tag:blogger.com,1999:blog-73038860572775433292024-02-07T21:33:02.651+01:00Xeeynamo's blogXeeynamohttp://www.blogger.com/profile/10054561721606704120noreply@blogger.comBlogger49125tag:blogger.com,1999:blog-7303886057277543329.post-79677664506811242992012-03-17T13:03:00.000+01:002012-03-17T13:03:10.100+01:00Collision detection challangeMe and the math are not friends, but now that I need some math equations to reach my scopes, finally I understand his importance. On last week I worked on some collision detection algorithms between circles and rectangles and after some reading of my high school books I found some solutions. Between rectangles simply I check the angle points: with a fast algorithms simply I compare 8 points (4 from the two rectangles). Between a circle and a rectangle the algorithms make a square that cover the entire circle and if the rectangle is inside this square, it checks if every pixel's border of the rectangle is on the circumference or inside the circle using the equation of the circle; I made this techniques to reduce the CPU use.<br />
<a name='more'></a><br />
My dilemma now is that I want to check when two circles collides or how to write the algorithm that checks the collisions between rotated rectangles. On the engine that I'm working for <a href="http://sonicthehedgehoghd.com/">Sonic The Hedgehog HD</a> I need to rotate the sprites between 0° and 360° and I need also to work on rotated collisions but how? I tried to imagine 4 lines with the classic formula y=m*x+q, assign m converting the angle value with arctan but I can't realize how to write the code. But this isn't the only problem. If I decide to define a rectangle collision that won't rotate with the sprite (I'm assuming that the sprite is like a square and not a long/high rectangle) I can have other problems; the sprite can be rotated using any point of the space as center point but the collision will not rotate. Maybe some pictures can give more sense:<br />
This is my sprite defined to the center of the space:<br />
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<a href="http://dl.dropbox.com/u/26695489/Blog/spreditor_170312_center0.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://dl.dropbox.com/u/26695489/Blog/spreditor_170312_center0.png" /></a></div>
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This is the same sprite with the same center, but with a rotation of 135°:</div>
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<a href="http://dl.dropbox.com/u/26695489/Blog/spreditor_170312_center135.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://dl.dropbox.com/u/26695489/Blog/spreditor_170312_center135.png" /></a></div>
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The sprite can be rotated without problems and without to rotate also the collision.</div>
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Now I take the same sprite but I move his center point:</div>
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<a href="http://dl.dropbox.com/u/26695489/Blog/spreditor_170312_nocenter0.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://dl.dropbox.com/u/26695489/Blog/spreditor_170312_nocenter0.png" /></a></div>
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<br /></div>
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But if I want to rotate the sprite by 135° from that point?</div>
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<a href="http://dl.dropbox.com/u/26695489/Blog/spreditor_170312_nocenter135.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://dl.dropbox.com/u/26695489/Blog/spreditor_170312_nocenter135.png" /></a></div>
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The result is weird. The sprite is rotate correctly, but the collision is fixed to that point.</div>
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Assuming to use my algorithm that checks the 4 angles from the first rect and the 4 angles from the second rect, if I rotate the collision, the detection will fail giving me wrong results. So I need to check the borders as a line defined from an equation, but how I can edit the equation if the lines will rotate using a specific point as center? And how I can check if a line cross another line when them has two limit points? I need to check pixel per pixel? </div>
<br />Xeeynamohttp://www.blogger.com/profile/10054561721606704120noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-7303886057277543329.post-8314085003581653112012-03-12T20:50:00.001+01:002012-03-12T21:26:21.835+01:00I'm on TwitterToday Twitter has a new entry. You can follow me <a href="http://twitter.com/Xeeynamo">here</a>.Xeeynamohttp://www.blogger.com/profile/10054561721606704120noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7303886057277543329.post-1610368167375365632012-03-04T19:26:00.001+01:002012-03-05T18:41:33.794+01:00E' tempo di mostrare i miei lavoriDa quanto eh?<br />
Dalla release della traduzione di Kingdom Hearts II Final Mix ho smesso di svelare i miei più grandi lavori, ma credo che è tempo di mostrare qualcosa per ricevere vostre opinioni e commenti.<br />
Subito dopo KH2 Final Mix ho cominciato a lavorare a KH1 Final Mix. Ho individuato come il gioco gestisce i testi e i font ed ho sviluppato le basi per visualizzare (quindi né estrarre né modificare) i testi del gioco. Questi sono inseriti nelle mappe e non in file singoli come KH2. Questo rende molto più complessa l'operazione di traduzione, dato che ogni mappa ha multiple copie di testi e necessito di individuare l'intero formato della mappa per poter spostare, allargare o diminuire le stringhe. Inoltre mi sono trovato in difficoltà nel ricompattare l'archivio KINGDOM.IMG, quindi ho deciso di lasciar perdere. Devo essere sincero, ci ho sbattuto per qualche settimana, ma non volevo cimentarmi nuovamente in ideogrammi e test anche perché l'inizio dell'Università ha tolto molto del mio tempo (questo è un annuncio ufficiale per il quale decido di non prendere i lavori per KH1FM). Ho continuato a fare ricerche su KH2FM per trovare il modo di non usare font riadattati e per coincidenza ho trovato un flag che permette di fare lo swap dei tasti O ed X, di abilitare il supporto ai salvataggi della versione americana (peccato che il caricamento fallisce), prova che il motore di gioco è basato sulla versione US. Ho continuato a lavorare a spezzoni su OpenKH, un engine che doveva permettere il caricamento di personaggi, mappe ed animazioni che però ho abbandonato per mancanza di conoscenze. Ho comunque una copia del progetto salvata in un server SVN privato, così se qualcuno un giorno ci vorrà mettere mani potrà farlo, a patto che mi contatti di persona (via mail possibilmente). Subito dopo ripescai un vecchio editor che sviluppai per Sonic 2. Vidi il codice, ciò che avevo combinato... Dopo 5 minuti mi dissi "spazzatura", così cancellai tutto e decisi di riscriverlo da zero. In pochi mesi sono riuscito a sviluppare un editor abbastanza potente che supportasse non solo la mappatura e l'editing dei livelli, ma anche la visualizzazione dei rings, l'editor delle animazioni per palette e qualche piccolo inizio sull'effetto distorsione dello sfondo. Successivamente ho studiato un po di DirectX ed ho cominciato a creare la base per un engine di Sonic the Hedgehog, ma mi sono scontrato su molti problemi e limitazioni dovute all'impossibilità di gestire le palette con le nuove schede video. Ho provato a fare il rendering dei livelli ma con un risultato abbastanza scadente:<br />
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<a href="http://dl.dropbox.com/u/26695489/after.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="http://dl.dropbox.com/u/26695489/after.png" width="320" /></a></div>
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Ho continuato a lavorarci sopra parallelamente ad un progetto dove sono stato invitato chiamato <a href="http://sonicthehedgehoghd.com/index.php">Sonic 1 HD</a>. Nonostante le grosse limitazioni ho continuato a lavorarci e ad implementare collisioni ed animazioni con risultati più che accettabili. Nel frattempo però ho scoperto l'esistenza di un nuovo titolo della Sega: Sonic CD. Affascinato da come il gioco si mostra su pc e smartphone, ho deciso di dare un'occhiata a come è stato realizzato. Sono riuscito ad estrarre tutti i dati e a fare qualche modifica, a scoprire bug e limitazioni che mi sono servite a capire come avrei dovuto realizzare meglio il mio motore di gioco. Mi sono alleato con un amico per portare Metal Sonic come personaggio giocabile ed ogni tanto, mentre lui costruisce la spritesheet, io implemento le animazioni e collisioni:</div>
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<a href="http://dl.dropbox.com/u/26695489/soniccd_edit%202012-03-04%2018-37-34-23.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://dl.dropbox.com/u/26695489/soniccd_edit%202012-03-04%2018-37-34-23.png" /></a></div>
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Non ancora contento del lavoro, ho cominciato a smanettare nel codice e a riuscire ad aumentare la risoluzione orizzontale, ottenendo risultati stupefacenti ma anche bug abbastanza imbarazzanti (eventi e boss mal scriptati):</div>
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<a href="http://dl.dropbox.com/u/26695489/soniccd_edit%202012-02-25%2021-42-08-56.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="124" src="http://dl.dropbox.com/u/26695489/soniccd_edit%202012-02-25%2021-42-08-56.png" width="400" /></a></div>
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<a href="http://dl.dropbox.com/u/26695489/soniccd_edit%202012-02-25%2021-40-18-79.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="125" src="http://dl.dropbox.com/u/26695489/soniccd_edit%202012-02-25%2021-40-18-79.png" width="400" /></a></div>
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Ho cominciato a giocare a Lunar Silver Star Harmony per PSP e visto che il gioco è in inglese ho provato a tradurre qualche dialogo e qualche menu, con la conseguenza dello sviluppo di un estrattore e riassemblatore di file del gioco che rilascerò a breve.</div>
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Recentemente ho anche cominciato ad esplorare la parte tecnica di uno dei giochi che più mi ha appassionato: Castlevania Order of Ecclesia. Sono riuscito a sviluppare un programmino che mi visualizza le prime mappe di Ecclesia, anche se con i colori non precisi e fedeli. Sono anche in grado di caricare ogni tipo di sprite o blocchi grafici dei livelli, ma con l'assenza delle palette:</div>
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<a href="http://dl.dropbox.com/u/26695489/Blog/ecclesia01_040212.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="167" src="http://dl.dropbox.com/u/26695489/Blog/ecclesia01_040212.png" width="400" /></a></div>
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Ho anche avuto il piacere di comprare la PS Vita e di acquistare qualche titolo che mi è stato dato in omaggio grazie al pre-order della console. La console è fantastica ed è ricca di potenza e fantasia nei controlli di input, ma come giochi la vedo ancora un po magra. Rimasto anche molto deluso dai pochi titoli PSP disponibili, dalla promessa non mantenuta del tutto per la connessione remota e l'iterazione tra PSV e PS3 e dall'assenza dei classici PSOne. Inoltre era stato detto ad una vecchia conferenza che la PSV sarebbe stata abbastanza potente da farci girare i classici PS2 e addirittura i titoli PS3 riadattati, ma fin'ora né si è visto né è stato annunciato niente, staremo a vedere. Il famoso PS Suite, SDK che permetterebbe la programmazione del dispositivo in linguaggio C# era stato annunciato ma dopo quel giorno nessuno ne ha parlato più, cosa che mi ha deluso molto dato che non vedevo l'ora di mettere le mani su un po di codice.</div>
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All'Università, inoltre, è cominciato anche il secondo semestre e il nostro nuovo Professore ci ha dato come traccia d'esame la creazione di un videogame da consegnare entro Luglio. Niente di troppo impegnativo, ma soltanto l'idea mi sprona ancora di più a scrivere codice e a pensare a nuove soluzioni. Il tempo è poco e sembra non bastare mai, anche perché ho molte idee e progetti che vorrei realizzare o continuare. Con l'inizio dell'Università il tempo si è dimezzato più del doppio, ma grazie a ciò ho conosciuto un nuovo e fantastico mondo che mi accompagnerà per i prossimi 3 anni!</div>
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Vedrò d'ora in poi di scrivere nel mio blog con più frequenza, magari questo mi spronerà ancora di più nella creazione di nuova roba :P.</div>Xeeynamohttp://www.blogger.com/profile/10054561721606704120noreply@blogger.com45tag:blogger.com,1999:blog-7303886057277543329.post-90941632810604297482011-10-25T16:53:00.006+02:002011-11-19T15:15:03.924+01:00Installare Mac OS X Lion sull'ASUS U36SD [AGGIORNATA x2]Prerequisiti:<br />
<a href="http://www.2shared.com/file/pJ5QUqul/U36SDLion.html">QUESTO archivio</a><br />
- Un Mac già funzionale (va bene sia su hardware reale sia su virtuale)<br />
- L'immagine retail in formato DMG di Lion (scaricabile legalmente dall'App Store)<br />
- Una penna usb, un hard disk esterno o altro che abbia minimo 8GB di memoria, preferibilmente con un attacco 2.0<br />
- Un pizzico di conoscenza e pazienza<br />
<br />
Questa è la situazione che OSX si ritroverà a fine guida:<br />
- Intel HD3000 con uscita HDMI e VGA funzionante, risoluzione 1366x768 e accelerazione video QE/CI<br />
- Nvidia GT520M con Optimus non riconosciuta<br />
- Audio funzionante<br />
- Microfono funzionante<br />
- Webcam funzionante, ma girata di 180°<br />
- Scheda Ethernet funzionante<br />
- Scheda Wireless funzionante<br />
- Porta USB 3.0 funzionante<br />
- Lettore schede funzionante<br />
- Riavvio funzionante<br />
- Shutdown NON funzionante (esegue tutte le operazioni all'uscita ma non manda il segnale di shutdown all'ACPI. Causa schermo nero e pc acceso)<br />
- Sleep NON funzionante (il computer non va in standby e si blocca con schermo nero)<br />
- Batteria funzionante<br />
- Gestures trackpad basilari funzionanti<br />
- Aggiornamenti dell'OS funzionanti<br />
- Tasti FN NON funzionanti<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<b><u>Passo A</u>: preparare l'USB storage per l'installazione (la parte più lunga e scocciante)</b><br />
0) [COLOR="DarkRed">ATTENZIONE: Con questa procedura, tutti i dati contenuti nel vostro storage USB andranno perduti![/COLOR]<br />
1) Da un altro computer con OSX già installato, collega la tua memoria di massa USB e da <i>Applicazioni\Utility</i>, aprite <i>Disk Utility</i>.<br />
2) Selezionate la vostra penna USB appena collegata, andate su <i>Partizione</i> e selezionate <i>1 Partizione</i> dal menu a tendina dello <i>Schema Partizioni</i>.<br />
3) Selezionate il bottone <i>Opzioni</i>, selezionate <i>Tabella partizione GUID</i>, assicuratevi che il formato della partizione sia <i>Mac OS Extended</i> e non <i>MS-DOS</i> e date l'ok premendo sul pulsante <i>Applica</i>.<br />
4) Aprire il terminale da <i>Finder/Via/Utility</i> (oppure con SHIFT+SUPER+U), scrivete <i>defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles TRUE</i>, confermate con INVIO e riavviate il Finder scrivendo sempre su terminale <i>killall Finder</i>.<br />
4b) Questa operazione vi farà visualizzare tutti i file nascosti nel vostro Mac. Per nasconderli nuovamente, ripetere il punto 4 con l'unica differenza nello scrivere FALSE al posto di TRUE.<br />
Per far ritornare tutto nella norma, basta sostituire il valore TRUE con FALSE.<br />
5) Localizzate il setup di Lion scaricato dall'Apple Store e montate il file immagine in formato DMG. Aprite dal Finder la nuova partizione che vi è appena uscita e cliccate su <i>Mostra contenuto del pacchetto</i> facendo click col pulsante destro (quindi visualizzando il menu contestuale) su <i>Install Mac OS X Lion.app</i>.<br />
6) Nella cartella <i>Contents/SharedSupport</i>, troverete un altro file immagine chiamato <i>InstallESD.dmg</i>: cliccateci due volte per montarlo e come prima, una nuova partizione verrà resa disponibile dal finder.<br />
7) Aprite la nuova partizione ed andate nell'unità chiamata <i>Mac OS X Install ESD</i>, dove al suo interno troverete un file nascosto chiamato <i>BaseSystem.dmg</i>. Montate anche questo e riaprite il <i>Disk Utlity</i>.<br />
8) Nella seconda metà dell'elenco dei file immagine montati che trovate nella lista a sinistra di <i>Disk Utility</i>, selezionate <i>Mac OS X Base System</i>, andate su <i>Ripristina</i> e trascinate la partizione creata in precedenza nella vostra memoria di massa su <i>Destinazione</i>. Assicuratevi che la vostra partizione creata precedentemente per la vostra penna USB sia settata su Destinazione e che su sorgente non ci sia <i>BaseSystem </i>ma <i>Mac OS X Base System</i> e poi cliccate sul bottone <i>Ripristina</i>, in modo da copiare tutto il contenuto di <i>BaseSystem</i> nella vostra partizione, che verrà rinominata automaticamente in <i>MAC OS X Base System</i>.<br />
9) A fine processo, smontare (rimuovere, espellere o disattivare è la stessa cosa) il vecchio <i>MAC OS X Base System</i> montato in precedenza (lo potete riconoscere dal fatto che quello nella vostra USB key vi dirà quanto spazio avete ancora a disposizione, l'altro no perché sarà impossibile modificarne il contenuto) ed accedete all'altro <i>MAC OS X Base System</i> che trovate dall'elenco partizioni (il Base System nella vostra USB key).<br />
10) Entrate nella cartella <i>System/Library</i>, cancellate il collegamento a <i>Packages</i> (ha un'icona bianca con una freccia), copiateci la cartella <i>Package</i> che potete trovare in <i>Mac OS X Install ESD</i> e, a fine processo, smontate il volume <i>Mac OS X Install ESD</i>.<br />
11) Nell'archivio scaricato in questo post (la pswd è <i>GuideByXee</i>) installate i tre packages nella cartella <i>USB Setup</i> e ricordatevi di cambiare il percorso di destinazione selezionando <i>Mac OS X Base System</i> (se vi dice che è impossibile installare il package in quel percorso, chiudete e riaprite il setup).<br />
<br />
<b><u>Passo B</u>: preinstallare i driver e patchare il setup</b><br />
1) Copiare il contenuto della cartella Kexts (che troverete allegata nell'archivio di questo post) sul desktop.<br />
2) Dalla cartella <i>Tools</i> lanciate il programma <i>KextBeast</i> e prima di cominciare l'installazione, cambiare come al solito il percorso di destinazione selezionando la vostra pen drive.<br />
3) Aprite dalla cartella Tools il programma <i>MultiBeast</i> e selezionate <i>MacBook Pro 8,1</i> sotto <i>Customization/System Definitions/MacBookPro</i> e <i>NullCPUPowerManagement</i> sotto <i>Drivers&Bootloaders/Kext&Enablers/Miscellanous</i>.<br />
4) Se volete formattare l'intero drive, andate al punto 4A, se avete un computer con uno schema di partizioni MBR (formato standard per Windows) andare al punto 4B, se invece è in formato GPT allora andate al punto 4C.<br />
4A) Avrete due scelte importanti da fare a questo punto: scegliere se utilizzare lo schema di partizioni MBR o GPT. Lo schema di partizioni MBR è lo standard per Windows, quindi oltre ad OSX potrete installare anche tutti gli altri sistemi operativi Microsoft e anche le vecchie distribuzioni Linux sul vostro hard disk, però bisognerà patchare il setup di OSX (nulla di dannoso); in questo caso passate al punto 4B. Se invece scegliete di usare il moderno sistema di partizioni GPT, supportato nativamente da OSX, sappiate che il sistema operativo di casa Apple si avvierà solo se la partizione del Mac sarà la prima partizione mai creata nello schema di partizioni, altrimenti si rifiuterà di partire. Questo costerà caro nel caso vorrete reinstallare OSX, che vi costerà la ripartizione dell'intero hard disk, pena perdere tutto o ripristinare l'ultimo backup. Se il vostro BIOS non supporterà il boot in modalità UEFI, sarà impossibile installare anche Windows. Se siete sicuri di procedere con lo schema di partizioni GPT, allora passate al punto 4C.<br />
4B) Copiate il file <i>OSInstall.mpkg</i> su <i>System/Installation/Packages</i> e il file <i>OSInstall</i> su <i>System/Library/PrivateFrameworks/Install.framework/Frameworks/OSInstall.framework/Versions/A/</i>, sostituendo quello già esistente. Troverete i due file sotto la cartella <i>MBR Patch</i> nell'archivio scaricabile qui.<br />
4C) Prima di procedere, leggete un attimo il punto 4A. Se avete installato già un altro sistema operativo sul vostro hard disk in formato GPT, sappiate che dovrete fare il backup di tutti i vostri dati perché lo schema di partizioni dovrà essere partizionato come piace ad OSX (-.-). Durante il setup infatti, dovrete reinizializzare l'intero drive altrimenti OSX si rifiuterà di avviarsi.<br />
<br />
<b><u>Passo C</u>: installare OSX Lion</b><br />
1) Spegnete il notebook, collegate la vostra USB key in una delle due porte USB 2.0, accendete e quando vi apparirà il logo ASUS, premete una, due o anche tre volte il pulsante ESC, in modo da entrare nel menu dove potrete decidere da quale periferica dovrete fare il boot.<br />
2) Nel menu che vi apparirà, il primo elemento vi permetterà di avviare il sistema operativo installato nel vostro hard disk, il secondo dovrebbe essere la vostra pen drive; selezionatela, premete INVIO, nella schermata che vi apparirà assicuratevi di essere sopra <i>Mac OS X Base System</i> e premete nuovamente INVIO per eseguire il boot del setup.<br />
3) Una volta dentro il setup, selezionate la nostra lingua ed andate avanti; vi apparirà il solito menu in alto: da li selezionate <i>Disk Utility</i> (o Utilità Disco) sotto il menu <i>Utility</i>. Se la schermata del setup non vi dovesse apparire, passate al punto 3a, altrimenti proseguite normalmente verso il punto 4!<br />
3a) Ci possono essere diverse cause che impediscono l'avvio del setup. Eseguite di nuovo il punto 1 e 2, ma prima di selezionate <i>Mac OS X Base System</i> con INVIO, pigiate sulla vostra tastiera i comandi "-v -x -f" (da notare che il trattino è possibile scriverlo solo col pulsante per fare l'apice, quello a destra dello zero), e premete INVIO. Se vi darà nuovamente una schermata di errore (chiamata Kernel Panic) o vi si bloccherà, provate a ripetere questo punto per altre 2 volte (raramente capita che OSX non vuole partire, un riavvio e funziona di nuovo tutto). Se di nuovo continuerà a non partire, mi dispiace dirlo ma dovrete ripartire dal passo A (vedrete che la seconda volta che seguirete questa guida, ci metterete la metà del tempo ;)).<br />
4) A questo punto, dopo aver letto attentamente il punto 4 del passo B e dopo aver capito i rischi, passiamo avanti. Notiamo che selezionando il nostro Hard Disk, ci verrà mostrato in basso a destra con quale tabella di partizioni lavora (al 95% sarà Master Boot Record). Se sarà MBR passate al punto 4a, se avete intenzione di formattare usando GPT passate al punto 4b, se avete già GPT (verrà indicato con <i>Tabella di partizione GUID</i>), allora sapete che dovrete formattare tutto in ogni caso. Personalmente vi consiglio di usare MBR, dato che personalmente ho avuto brutte esperienze con la GPT. Un altro consiglio che vi posso dare è di fare il backup di tutto il computer e ripartizionare tutto quanto per fare prima, altrimenti le operazioni successive saranno un po lunghe, noiose ma anche rischiose per i vostri dati.<br />
4a) Se volete mantenere tutti i vostri dati, passate direttamente al punto 4b, altrimenti proseguite. Questa operazione DISTRUGGERA' tutti i vostri dati contenuti nel vostro disco, ma almeno vi assicurerà di avere un hard disk pronto e pulito per ospitare OSX e volendo anche altri sistemi operativi. Andate su Partizione da Disk Utility, premete il pulsante Opzioni che troverete al centro in basso e selezionate Master Boot Record (o Tabella di partizione GUID, ma vi creerà grossi problemi nel caso vogliate formattare OSX o vogliate installare un altro sistema operativo), nel menu a tendina dove ci sarà scritto <i>Attuale</i>, selezionate il numero di partizioni che volete. Personalmente ho creato 4 partizioni, una per Windows da 64GB, una per Mac da 32GB, una per Ubuntu da 16GB ed una partizione condivisa dai 3 sistemi operativi dove metto tutti i miei dati <i>(se vi state chiedendo perché ho 3 sistemi operativi, sappiate che il Mac lo uso solo per usare XCode, Ubuntu come unico sistema operativo che mi permetterebbe di recuperare gli altri 2 o se un giorno volessi programmare per multipiattaforma e Windows per tutto il resto)</i>. Formattate tutte le partizioni in <i>MS-DOS FAT</i> tranne la partizione dove dovrete installare OSX, che la formatterete come <i>Mac OS Extended (Journaled)</i> (chiamate la partizione <i>Lion</i>). Applicate le modifiche e passate al punto 5.<br />
4b) *punto solo per utenti un po più esperti* Ritornate un attimo su un sistema operativo funzionante (io ho usato Win), scaricate <i><a href="http://sourceforge.net/projects/gparted/files/gparted-live-stable/0.10.0-3/gparted-live-0.10.0-3.iso/download">GParted Live</a></i> ed installatelo con <i><a href="http://www.pendrivelinux.com/universal-usb-installer-easy-as-1-2-3/">Universal USB Installer</a></i> su un'altra pen drive libera. Riavviate il vostro notebook, premete di nuovo ESC all'avvio e selezionate la pen drive dove avete installato <i>GParted</i>. Dovrete ridimensionare le vostre partizioni per ricavarne una con minimo 20GB (l'operazione di ridimensionamento potrebbe richiedere molto tempo se ridimensionate una partizione verso destra). Inizializzate lo spazio vuoto come una partizione di tipo <i>HFS+</i>. RICORDATE che la partizione da creare deve essere una partizione primaria, rieseguire il setup del vostro mac come descritto dal punto 1, 2 e 3, su <i>Disk Utility</i> dovrebbe mostrarvi una nuova partizione, dove se sezionata sarà possibile premere il pulsante nella barra degli strumenti di <i>Disk Utility</i> di colore verde chiamata <i>Abilita Journaled</i>. Una volta premuto passate al punto 5.<br />
5) Uscite da <i>Disk Utility</i> e continuate l'installazione. Selezionate il vostro drive e fate partire (finalmente) l'installazione! Se per caso vi da un certo errore riguardo la partizione GUID, allora non avete eseguito corettamente il punto 4B del passo B.<br />
<br />
<b><u>Passo D</u>: il primo boot di <i>Lion</i></b><br />
1) Avviate nuovamente la vostra pen drive e selezionate la vostra partizione di OSX chiamata <i>Lion</i>, premete INVIO e... Se sarà partito sarete quasi alla fine! Passate al punto 2! Viceversa, allora ci saranno state delle complicazioni (ma no?). Provate a rieseguire il punto 1 per altre 2 volte e, se il problema sarà sempre lo stesso, continuare a seguire questo punto, altrimenti passate al punto 1a.<br />
1a) Riavviate il vostro notebook, selezionate di avviare la vostra pen drive e, quando vi troverete sopra la partizione Lion, digitate <i>-v -x -f</i>. Se vi restituirà un Kernel Panic relativo al componente <i>AppleACPIPowerManagement.kext</i>, andate al punto 1b, se apparirà scritto <i>Still waiting for root device</i> passate al punto 1c, se vi si bloccherà e basta, provate ad eseguire di nuovo il passo C, se si bloccherà nuovamente, mi dispiace dirlo ma dovrete rieseguite tutto da capo, a partire dal passo A.<br />
1b) Rifate il boot del setup e stavolta avviate il Terminale invece che il <i>Disk Utility</i>. Scrivete <i>cd /Volumes/Lion/System/Library/Extensions/</i> dove Lion sarà il nome della partizione da voi precedentemente creata, poi scrivete <i>cp -rf /Volumes/Mac*/System/Library/Extensions/Null* ./</i> per copiare <i>NullCPUPowerManagement.kext</i> e fixate i permessi del file scrivendo <i>chmod -R 755 ./Null*</i>. Riavviate, bootate la partizione Lion e se tutto è andato a buon fine, passate al punto 2.<br />
1c) Dovrete rieseguire il passo C, provando a ripartizionare tutto il drive (mi raccomando al backup).<br />
2) Inserite tutti i dati a vostro piacimento ed una volta davanti al desktop di OSX, inserite una pen drive con l'archivio scaricato da questo post. Scompattate tutto, prendete il contenuto della cartella Kexts, copiatela sul desktop ed installare Multibeast, esattamente come avete fatto nei primi punti del passo B. Installate anche Chameleon 2.0 RC5 e riavviate, senza avere necessariamente inserita la pen drive usata per il setup.<br />
3) Collegatevi ad internet (preferibilmente via LAN per velocizzare il tutto), andate sul logo della mela in alto a sinistra e fate verificare ad OSX se ci sono nuovi aggiornamenti. Vi proporrà diversi aggiornamenti, tra cui la versione 10.7.2 del sistema operativo (riaggiornerò l'articolo quando usciranno le prossime versioni). Installateli tutti e riavviate.<br />
4) Dal vostro desktop, fate click col pulsante destro del touchpad su <i>VoodooHDA.kext</i> e fate <i>Mostra contenuto pacchetto</i>. Andate su <i>Contents</i>, aprite <i>info.plist</i> e cercate la scritta <i>MixerValues</i>. Modificate i valori di <i>PCM</i>, <i>iGain</i> ed <i>iMix</i> ed impostateli tutti a 100 (questo permetterà di avere il microfono e la porta di ingresso funzionanti). Cercate anche la stringa <i>Vectorize</i> e modificate il valore da <i>false</i> a <i>true</i>. Chiudete e rieseguite la stessa procedura del punto 2. Fatto questo dovrete avere il sistema operativo perfettamente funzionante, esattamente come un vero e proprio MacBook Pro!<br />
<br />
<b><u>Note finali</u>: Problemi conosciuti, consigli ed altro</b><br />
Ad ogni aggiornamento ufficiale di OSX, alcuni kexts modificati potrebbero essere sostituiti da nuovi ufficiali della Apple, quindi alcuni driver dovranno essere riapplicati usando MultiBeast. Il Mac non è in grado di switchare tra le due schede grafiche, quindi anche se installassimo i driver della GT520, non potremmo comunque usarla; per questo aspettiamo un aggiornamento al kernel da parte dei developer Apple per avere uno switch nativo tra le due schede. Il sistema inoltre, non è in grado di effettuare lo shutdown correttamente o di mettersi in standby, perciò se arrestate il sistema e il computer rimane acceso ma con lo schermo nero non vi preoccupate, il sistema ora è spento ma non è stato in grado di inviare al BIOS il segnale di shutdown (problema che si potrebbe aggirare modificando le impostazioni dell'ACPI di OSX). Per lo standby invece, dovrete modificare nelle opzioni del risparmio energetico il fatto che il computer se ne va in blocco dopo un tot di minuti (di default sono 15). Mettete al massimo quel valore finché il sistema vi segnalererà Mai e potete risolvere questo problema. Il driver audio attuale inoltre non supporta l'accelerazione tramite istruzioni SS2: per farlo andate nella cartella Extra Stuff dell'archivio ed installate Voodoo SS2 Enabler. Ho messo inoltre dei driver generici per abilitare il bluetooth, ma NON GLI HO TESTATI PERSONALMENTE! Vi consiglio anche di scaricare <a href="http://monolingual.sourceforge.net/">Monolingual</a>, che vi permetterà di guadagnare oltre 1GB di spazio! L'hardware dell'ASUS U36SD, per quanto possa essere simile all'hardware dei nuovi MacBook Pro, non potrà mai raggiungere la perfezione, per questo invito gli utenti di questo forum a postare nuove soluzioni ai problemi già citati in precedenza per rendere il sistema sempre più perfetto.Xeeynamohttp://www.blogger.com/profile/10054561721606704120noreply@blogger.com17tag:blogger.com,1999:blog-7303886057277543329.post-86874812635640240352011-09-25T18:45:00.002+02:002011-10-09T15:26:55.727+02:00Croc - Legend of the gobbos (UN)PACK Tool<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Who knows about this great game that falls on Saturn and Playstation more that 10 years ago? Well, today I want to show you my pack/unpack tool about this game.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgs8hJw4KfR8KB0j6WySk9T5-iBVNeIpjS7F3w5wDjq4e_le1-OLF1HpzmmK5whp0fwveYvf4REW6ZqGd96fvvNsBwfi01RKpLM_R2996Foz_9yPd7DRJ1qGGOg1J_x4p2ZFsHPdQy-6Y85/s1600/SLUS_005.30_25092011_171812_0908.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgs8hJw4KfR8KB0j6WySk9T5-iBVNeIpjS7F3w5wDjq4e_le1-OLF1HpzmmK5whp0fwveYvf4REW6ZqGd96fvvNsBwfi01RKpLM_R2996Foz_9yPd7DRJ1qGGOg1J_x4p2ZFsHPdQy-6Y85/s400/SLUS_005.30_25092011_171812_0908.png" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div>This isn't the first release, infact a lot of time ago I released an unpacker that works only with the Playstation version. This works with both :). In a single command-line program, you can extract, edit and repack the various files of the game, also I added the possibility to repack the files with the standard alignment of a CD-ROM to speedup the loading times (but this cost an increasing of the output file).<br />
<br />
<a href="http://digitalwork.altervista.org/digitalwork/index.php?page=croc">download for win32</a>Xeeynamohttp://www.blogger.com/profile/10054561721606704120noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-7303886057277543329.post-10385866702367043922011-09-25T17:36:00.000+02:002011-09-25T17:36:53.209+02:00READMEPlease don't spam on the non-kingdom hearts II Final Mix translation related posts about the freeze of the game with my patch and don't ask about Kingdom Hearts I Final Mix translation :) thank you. Also I'm not replying to anyone in these two last months: I reply already to every type of question, so search on the comments and be patient. Oh, for now I won't work anymore on KH series, I'm sorry.Xeeynamohttp://www.blogger.com/profile/10054561721606704120noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-7303886057277543329.post-9345141486079582042011-07-04T20:33:00.000+02:002011-07-04T20:33:04.095+02:00OpenKH<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVREIK5o3oGo65W96nuGhwXtT77hQbOYK2pONjG19zCwHZIyc0gLIGjViEFMdSGDFxVNpmxxfRm5Rk9E4LxGW9h1_Kx1Uhah6OmSnzJM-EmZoGWbf-juroGKzbhEB3bIJnQgZJ5ll1vicc/s1600/OpenKH+2011-07-04+20-31-16-23.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVREIK5o3oGo65W96nuGhwXtT77hQbOYK2pONjG19zCwHZIyc0gLIGjViEFMdSGDFxVNpmxxfRm5Rk9E4LxGW9h1_Kx1Uhah6OmSnzJM-EmZoGWbf-juroGKzbhEB3bIJnQgZJ5ll1vicc/s1600/OpenKH+2011-07-04+20-31-16-23.png" /></a></div>Xeeynamohttp://www.blogger.com/profile/10054561721606704120noreply@blogger.com40tag:blogger.com,1999:blog-7303886057277543329.post-70993711916300496152011-07-01T00:44:00.018+02:002015-09-09T08:34:08.841+02:00Kingdom Hearts II Final Mix English/Italian translation [FINAL-Rev5]After some months of work, the translation goes to the end.<br />
Everything is translated and every bug was corrected (the chest, crowns, in/out-party bugs and the freeze after the Sora's awakening), so finally I'm ready to publish here everything.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf57b4wbBUtArkrpFeSvXmTM5Kt_bOWA1XUOC4L94wkj1KwlELWVXr9Qa9DFutd8eH6naGUKZx-WdV8G83YFQyCGooNkTdpSZ8VPWZow0c39YnmdEAMRa2ms0FC96DtsFCBbcuZ7ZFKNRi/s1600/pcsx2+2011-06-30+02-51-33-18_x1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf57b4wbBUtArkrpFeSvXmTM5Kt_bOWA1XUOC4L94wkj1KwlELWVXr9Qa9DFutd8eH6naGUKZx-WdV8G83YFQyCGooNkTdpSZ8VPWZow0c39YnmdEAMRa2ms0FC96DtsFCBbcuZ7ZFKNRi/s1600/pcsx2+2011-06-30+02-51-33-18_x1.jpg" /></a></div>
<a name='more'></a><br />
There are some strings that I keep untranslated because they are useless, like the summaries of the story in Theater Mode or some debug messages from the Theater that became unused on the final version of the game. I missed some strings from the Hollow Bastion and the Twilight Town, that honestly I didn't found on the game, so if you find them please report them to me.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDdDxlIXspEgTykuHLAtEp_2VyUOpbqNkUUtllyBJuhe4XtuBHKJ8dug98-YfdJ6vaDT1CZTCL6EBCdZzi0KzvAXjX_k7rHRGuvtfdcGA3PwoV4UmqqJZbFflJa5VT2ylnFDMXzDZTIdeb/s1600/pcsx2+2011-06-30+02-51-33-18_x3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="350" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDdDxlIXspEgTykuHLAtEp_2VyUOpbqNkUUtllyBJuhe4XtuBHKJ8dug98-YfdJ6vaDT1CZTCL6EBCdZzi0KzvAXjX_k7rHRGuvtfdcGA3PwoV4UmqqJZbFflJa5VT2ylnFDMXzDZTIdeb/s400/pcsx2+2011-06-30+02-51-33-18_x3.jpg" width="400" /></a></div>
As someone asked some weeks ago, I'll release the programs that I used for the translation but note that I developed them quickly and I have no time to create a decent GUI. If you are interested to translate the game I'll be happy to give an help and, after the end of translation, I'll be happy to host here your translations. With the two translations I want to add to the downloads also two patches: the one will enable the Japanese voices to the new scenes that was undubbed when you view the scenes with the English language in Theater mode or when you play the game, and the other will patch some files to enable the Japanese voices when you play to the game, also the character's voices when you fight the enemy. I'm releasing also my unpacker, that can dump over 25.000 files from every edition of Kingdom Hearts 2 (FM, JP, USA, ITA etc etc). This unpacker has also the packer, that take all the files uncompressed and repack them into a new archive, to do some rom hacks or to explore the undergrounds of the game. Be careful with this packer, because with my experiments the game became bugged when I put back to the ISO the KH2.IMG that is equal or bigger than the original file (to avoid this I removed the Lion King's world and the game works well). If you have questions, write here, I'll answer them in a new more detailed/technical post :).<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0PgwEouMGnrZktj9K7nEWE24dYf4ZofCGR9nvUI_c-AQhCdoFs7l2PfXzX5mGpkcSHlSIP_IPY9IHOHpOq08PF5IxFFowu78WTKkvtI6zoEkrGOCkig6cwyxdIjlGGGLeAjTXHR0m_aoZ/s1600/pcsx2+2011-06-30+02-51-33-18_x2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="350" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0PgwEouMGnrZktj9K7nEWE24dYf4ZofCGR9nvUI_c-AQhCdoFs7l2PfXzX5mGpkcSHlSIP_IPY9IHOHpOq08PF5IxFFowu78WTKkvtI6zoEkrGOCkig6cwyxdIjlGGGLeAjTXHR0m_aoZ/s400/pcsx2+2011-06-30+02-51-33-18_x2.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<b>Happy Final Mix guys!!!</b><br />
<div>
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<i><u>DOWNLOAD LINKS COMING...</u></i><br />
<a href="https://mega.nz/#!g4JxgLCa!8rstNLtSchN4Or9D_1SWL_wS65Vv1sU4fLlsmhvm30I">KH2 Patcher rev4</a> (05/July/2011)<br />
<a href="https://mega.nz/#!ckon1KrB!jw3lQikMBEgnB4AO8G15gruk5ZxlqnLcI5g73NQFb9s">KH2FM English rev5</a> (16/July/2011)<br />
<a href="https://mega.nz/#!Q84DhIiL!yP_TwRHCUB1157Txv39i_vPVWGbUmjQTje_28xs289c">KH2FM Italian rev5</a> (16/July/2011)<br />
<a href="https://mega.nz/#!kxwSQDrR!QS1fEfyVZiZgowqdnk4TFjGWc2igruCAfjqCtS722Hk">KH2DumperX rev15</a> to dump every file from KH2 using KH2.IMG and KH2.IDX<br />
Visual C++ 2010 Runtime <a href="http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=5555">x86</a> and <a href="http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=14632">x64</a> for MSVCRT100.dll error<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="color: red;"><b>WARNING</b>: This post and the files uploaded are protected from the copyright-free, so any "cut-and-paste", translation or summary of this post without to link clearly the sources and the author will be prosecuted. The re-uploading of any materials downloaded from the links in this post without permission is forbidden. Simply I want to protect my works from the people that copy the works of other peoples.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: yellow;"><b>INFO</b>: After this release I shut down the two torrents of the old translation in beta phase. If you like the product, please don't download it, but buy it :) it's the best help to support the Square-Enix. If you want to support also my projects, you can donate me via Paypal </span><input alt="PayPal - The safer, easier way to pay online." border="0" name="submit" src="https://www.paypalobjects.com/en_GB/i/btn/btn_donate_SM.gif" type="image" /><br />
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<b>How to use the KH2 Patcher / Come usare KH2 Patcher:</b><br />
The KH2 Patcher is an universal tool to patch any file for Kingdom Hearts II Final Mix edition (I'm not exluding to support also the other editions in future). To patch the game you need to extract to the same folder the patcher, the patch and the ISO of Kingdom Hearts II Final Mix game from your original copy of the game. Drag the patch file to the patcher and, when the patcher shows you the changelog and the other infos, write into the window the name of the ISO. At this point, after pressing RETURN, the ISO will patch permanently, so be sure to protect all your original copies before to continue.<br />
<b>Traduzione</b>: Inserisci in un'unica cartella il programma KH2Patcher, l'ISO di Kingdom Hearts II Final Mix e la patch che si desidera applicare, dopodiché trascina il file della patch nel programma. Nella finestra che si aprirà, specifica il nome dell'ISO del gioco (nel mio esempio KH2FM_JP.iso) e premere INVIO. Attenzione, perché dopo aver confermato il nome del file ISO, il gioco verrà patchato permanentemente, perciò assicuratevi di tenere sempre una copia intatta dei vostri file prima di fare qualunque cambiamento.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3dRvSeoS9Z37Xy-J1hwzN-v0PRgKBOM9en8d_zVw65R3PdUO-AZgyQVBgmqOmsKeBVGG8zdIlV707h4ZdWn7ZWcsZHjAzGC2_2uVBJBqJq0jalgspsuho9l0lhf1D6HdWEiw9JnIRw6hR/s1600/Senza+titolo-2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3dRvSeoS9Z37Xy-J1hwzN-v0PRgKBOM9en8d_zVw65R3PdUO-AZgyQVBgmqOmsKeBVGG8zdIlV707h4ZdWn7ZWcsZHjAzGC2_2uVBJBqJq0jalgspsuho9l0lhf1D6HdWEiw9JnIRw6hR/s1600/Senza+titolo-2.png" /></a></div>
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<span class="Apple-style-span" style="color: red;"><b>Common questions:</b></span><br />
<b>Why don't you release a patched ISO like the beta?:</b> <span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><i>First: it's illegal. Second I should spend a lot of time to upload 6GB for a patch that will be updated. If I upload an already patched ISO with the rev3, when I'll release an rev04 or 05 you should patch the ISO already patched, so it's better if you dump the ISO from your original copy and do the patching process yourself.</i></span><br />
<b>Someone says that the Lion King's world is not present in this patch:</b> <i><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Fake. Previously I said that with my packer/unpacker, the world of Lion King is not accessible, so I remove it, but I prefer to release a full patched game with everything accessible, so I spent more time to avoid the patching process with my tool (that work, the real problem born when I put back KH2.IMG file).</span></i><br />
<br />
<form action="https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr" method="post">
<img alt="" border="0" height="1" src="https://www.paypalobjects.com/it_IT/i/scr/pixel.gif" width="1" /><br />
<b><span class="Apple-style-span" style="color: red;">Common problems:</span></b><br />
<b>The patcher says "Unable to find the ISO":</b> <i><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Try to put your iso into an unit like "C:\" or "D:\PS2_Games". The problem is that the DOS environment doesn't support the file or the folder with spaces (like the folders with the underline "C:\<u>Document and settings</u>\<u>Hi my name is Bob</u>\Documents\Downoad\<u>Kingdom Hearts II Final Mix</u>\).</span></i><br />
<b>The game become patched but in some worlds, all the texts became "FAKE":</b> <i><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Be sure to use an untouched ISO from Kingdom Hearts II Final Mix's game. Sometimes if you get the disc image with different formats (like cue/bin, nrg, imz etc) the patcher will doesn't work, so try to dump in ISO format. It's possible also that you have downloaded (I hope that you did not do this) a modified ISO. Be sure that the MD5 is 1bd351e1df9fc5d783d8318010d17f03 before to continue (more info to <a href="http://redump.org/disc/7733/">redump.org</a>).</span></i></form>
</div>
Xeeynamohttp://www.blogger.com/profile/10054561721606704120noreply@blogger.com609tag:blogger.com,1999:blog-7303886057277543329.post-14508668169739185682011-06-05T14:09:00.001+02:002011-06-05T14:16:50.421+02:00Dark Cloud's tools<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Who ever played to a game called Dark Cloud? It was my first game for PS2 and I remember that I found it on a demo-disc. Recently I saw a video that show the beta version of this game, much different from the final version, so I developed an unpacker for this game to see if some old data was keep (and yes, I founded some "old" data) that I want to share.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRrCTHRQCR51hqedTjEZYiq6gX0IijfZ5stY_yiMX9Ox1ZBYahZLB-PpkoG9zq0WmN8ZhyMHehNE9apgo3ECJ6DYZFQmgh4Pbbj5UWFhyCl1LkSnI2sWV1wBYG5ONJ6l3NIMP0p5M3Ftdi/s1600/Immagine.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRrCTHRQCR51hqedTjEZYiq6gX0IijfZ5stY_yiMX9Ox1ZBYahZLB-PpkoG9zq0WmN8ZhyMHehNE9apgo3ECJ6DYZFQmgh4Pbbj5UWFhyCl1LkSnI2sWV1wBYG5ONJ6l3NIMP0p5M3Ftdi/s400/Immagine.jpg" width="400" /></a></div><br />
<a name='more'></a>The files required to use the unpacker are data.dat and data.hd2, and you can get them from the disk/iso. I found a lot of models (in MDS format), another data.hd2 that seems to point an old version of the game, gdata_e3.edt_ that seem a file from the E3 demo, some test files and a setting file from the Map Editor of the game! We can found also some scripts, for example I found the scripts of the boss in export\dun with .cfg extension. Other scripts are located to export\dun\cloth with .clo extension. Also in each folder of export\gedit we can found a lot of scripts in .cfg format, like mapinfo.cfg and sound.cfg. A lot of .img files can be found, a container for TM2 format. Also some files with "_" can be found, like _dunmenu.pak, maybe unused stuff that was left. If someone is interested to the hacking of this game write here, I can give an help :).<br />
<div><br />
<a href="http://digitalwork.altervista.org/digitalwork/index.php?page=darkcloud">Download White Cloud and Light Cloud</a></div><div></div>Xeeynamohttp://www.blogger.com/profile/10054561721606704120noreply@blogger.com13tag:blogger.com,1999:blog-7303886057277543329.post-80788618303402989422011-05-26T23:53:00.004+02:002011-05-31T12:53:25.010+02:00After 1 month... [UPDATE]Yeah, after a month I'm here again writing a new post.<br />
As someone knows, I'm studying in these days. I had the exams simulations 3 days ago and I'm a little satisfied, but I want to study more to get an near-perfect exam! The writing examination will start on 23 July and the oral examination after few days from 23. I'm studying these arguments:<br />
- Giovanni Pascoli (Italian literature)<br />
- World War 1 (History)<br />
- Facebook (English)<br />
- An social network's database and his network (I'm programming it in Microsoft Access)<br />
- Modem and Modulation PSK/DPSK (Electronics)<br />
- Average (Statistics)<br />
I'm a bit sad because I hate study and I prefer to spend my time to other things but I need it :P. Then, what are the status of my projects?<br />
<br />
<b>Kingdom Hearts II Final Mix translation:</b><br />
<b></b><br />
<a name='more'></a>I translated some other scenes and I miss the scene with the mean of "Roxas" and the battle between Roxas and Riku. I rewrited some texts and fixed some bad strings. I started also to take the strings from the Majik's translation of Theater Mode and port them on my translation in English and Italian (I'll give the credits, it's obvious). But there are two important things: <strike>I HAVEN'T FIXED YET THE BUG OF THE CHEST!!!!</strike> RESOLVED :D!!! I'm able to decompress, recompress, extract and rebuild the entire ISO and KH2.IMG but I can't resolve it :(. I did some ram dumps before to open a chest and after but without result: I'm not able to understand why the game won't take the edited text... An checksum? Naaa, I don't think... Oh, I forgot to tell that the game won't accept an text size more than a specific size, so I'm not able to run smoothly the game (a lot of other crashes or blank texts), so I'm reducing some original texts like "Checking the memory card on slot 1, don't remove the controller dualshock PS2 blablabla" cutting them to "Checking the memory card 1". I think that isn't a real problem :). Oh, I translated almost all the weapons (Sora, Donald and Goofy) and updated the Journal. <strike>Well, I'm able to release a new version soon, but I don't know if the people want to try another beta (with the classic freeze problem) or play directly with the final version, but there is another problem... I can release a beta now, but I can release it in two ways:</strike><br />
1) Using the rebuilder, so the people will download few files (1mb I think) to patch the ISO but the patching process will take 1 hours (yeah O.o) and you will not able to swap the patched game with the original ISO to avoid freeze problems.<br />
<strike>2) Patching the ISO with the classic way and release via torrent another BIG file of 2.83GB via torrent, but you will able to swap the disc from my translation and the original ISO to avoid problems.</strike><br />
<strike>What do you think?</strike><br />
<strike>Oh, I check that if you take an crystal from a big chest and press start, the game will not freeze, if you take a map the game freeze, if you take the crystal and after a map the game will freeze and if you take a map and after a crystal then press start, the game will not freeze O.o... Checked this to Garden of Assemblage.</strike><br />
EDIT: I resolved the chest and the crown's bug :D! I played from the beginning until Sora goes to the Mysterious Tower smoothly without freeze and without to save-and-restart.<br />
<br />
<b>Custom server:</b><br />
I'm creating a custom server for a game that recently become a bugged, laggy and hackered game. I can't reveal the name now. Until now (2 days of studying socket libs and making a client/server) I'm able to talk with the real server of the game and capture its packets :P. I'm able also to talk with the client, decrypting the packets and check the messages that it send.<br />
<br />
<b>The secret project:</b><br />
Well, I'm programming also a thing that I'm sure that will be one of the best projects ever for some KH fans... I can't reveal nothing now, I need time and someone that can help me :).<br />
<br />
<b>A game:</b><br />
Recently I had a discussion with two friends that have the idea to make an videogame for PC. I'm the programmer and I started to make the engine: DirectX9 with 2D support, Keyboard and Joystick support and a Map Editor that I'm developing.<br />
<br />
That it's all guys :). Oh, I added some new wallpapers on my blog. If you want to propose other wallpapers, write here :D!Xeeynamohttp://www.blogger.com/profile/10054561721606704120noreply@blogger.com38tag:blogger.com,1999:blog-7303886057277543329.post-41501432326634720242011-04-27T14:54:00.000+02:002011-04-27T14:54:47.214+02:00Kingdom Hearts II - KH2.IMG unpackedAfter a while by the release of <a href="http://xeeynamo.blogspot.com/2011/04/kingdom-hearts-ii-final-mix-engita.html">KH2 Translation Beta 1</a>, I started to working on a complete unpacker/repacker of KH2.IMG, a file that contain all data files of the game.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBzHYYs2lP2l-OIb22QbvIT4zWEAWAcQOWGE-2yNaqgrPh48dSMBNXHNl69JwiXJlvqXRIwElH3qXsd9c1oC8O3EFxDm7UnVb9YkOsZE2hjccoXHrwj7gsEi_c4eCM-abMODCSzd1UeHgR/s1600/kh2dumperz_beta.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="290" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBzHYYs2lP2l-OIb22QbvIT4zWEAWAcQOWGE-2yNaqgrPh48dSMBNXHNl69JwiXJlvqXRIwElH3qXsd9c1oC8O3EFxDm7UnVb9YkOsZE2hjccoXHrwj7gsEi_c4eCM-abMODCSzd1UeHgR/s400/kh2dumperz_beta.png" width="400" /></a></div><br />
<a name='more'></a>After a lot of work I'm able to extract with the original name <strong>30387 (!!!)</strong> of the 33728 files present in the game and repack them in a new image file. With this I'll able to add, remove, edit freely everything. I'm able also to decompress and compress the files (this will resolve the <a href="http://xeeynamo.blogspot.com/2011/04/why-translation-of-kh2-final-mix.html">KH2 translation freeze problem</a>) and PROBABLY I can add the english voices in Final Mix exclusive scenes (as the user <a href="http://www.youtube.com/user/Bajolzas">Bajolzas</a> advised me). Now I need few steps to complete the project:<br />
1) Locate the name of 3341 files that I extracted<br />
2) Obtain the english voices of 358/2 that KH2 misses<br />
3) Finish to write the Shift-JIS table of KH2 to convert and translate the remain texts<br />
<br />
I'm able to do these 3 steps but a day is too short and I've a real life (oh, this is my last year of High School and I'm studying a lot in these days), so if any japanese, expert of rom hacking or someone that tried to hack Kingdom Hearts 2 want to help me I'll appreciate :).Xeeynamohttp://www.blogger.com/profile/10054561721606704120noreply@blogger.com36tag:blogger.com,1999:blog-7303886057277543329.post-41273882494934576502011-04-23T11:53:00.000+02:002011-04-23T11:53:18.110+02:00Conflitto tra LibUSB-Win32 e sistemi operativi a 64 bitIeri mi è capitato di inceppare il sistema operativo installando dei moduli chiamati LibUSB che non solo hanno cominciato a non far riconoscere più al mio Windows 7 x64 i dispositivi che collegavo via USB, ma al riavvio della macchina mi sono ritrovato con la tastiera e mouse non funzionanti...<br />
<a name='more'></a>Il problema è emerso poiché ho installato la versione delle LibUSB 0.1.12.1 e, trovare una soluzione per rimettere tutto apposto senza una tastiera o un mouse PS/2 ma soprattutto senza la reinstallazione del sistema operativo è a portata di mano:<br />
<div><br />
</div><div>1) Procuratevi un sistema operativo avviabile da un dispositivo esterno che disponga di un browser e di un collegamento ad internet (io ho usato Ubuntu 11.04 avviabile da CD ma si può benissimo usare il CD di recovery di Vista/7 a patto che abbiate installato Firefox/Chrome nel vostro pc, di fatti il CD di recovery si potrà collegare via Ethernet al vostro router per navigare su internet tramite il il prompt dei comandi).</div><div>2) Scaricatevi da <a href="http://sourceforge.net/projects/libusb-win32/files/libusb-win32-releases/">qui</a> l'ultima versione di LibUSB (io ho usato la 1.2.40)</div><div>3) Scompattate il file libusb0.dll in C:\Windows\SysWOW64 e sostituite il file esistente</div><div>4) Riavviate e tutto dovrebbe ritornare a funzionare come prima ;)</div>Xeeynamohttp://www.blogger.com/profile/10054561721606704120noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7303886057277543329.post-13370680620785708392011-04-20T11:50:00.006+02:002011-04-23T01:14:59.169+02:00Why the translation of KH2 Final Mix sometimes freeze? There is a solution?As a lot of people knows, the game freeze sometimes when you open a big chest, own a new keyblade or get void gold crowns for the puzzle. In this post I'll describe the cause of the problem.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi1Kuv9r37zb9zxZ7HBZJAOCPgaBmyKE5_fkefJrKKICCsGL8NbFCt43HEwa8dbuson5GvUXqDWNMmOz2u0OMv47aR5J6pSZAFvIiNtnQEpAWR2hJVBdhcHznXx-7-HYgINaqt-Ji5Nbda/s1600/pcsx2+2011-04-19+19-53-16-76.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi1Kuv9r37zb9zxZ7HBZJAOCPgaBmyKE5_fkefJrKKICCsGL8NbFCt43HEwa8dbuson5GvUXqDWNMmOz2u0OMv47aR5J6pSZAFvIiNtnQEpAWR2hJVBdhcHznXx-7-HYgINaqt-Ji5Nbda/s400/pcsx2+2011-04-19+19-53-16-76.jpg" width="400" /></a></div><a name='more'></a>Every OS, software or game, handle a lot of data that are managed by some functions like malloc, realloc and free (C/C++ is our best friend :P); this management is called DMA (Dynamic Memory Allocation). When you load a file with DMA, the system allocate spaces on RAM to hold the file that may be of any size and refresh a table that says to the system that at this address is loaded the file and tell the size of it. Kingdom Hearts game have DMA too and it handle a simple table but seems that the game have a bug; the game has some files compressed and the text files aren't an exception and currently there isn't a way to re-compress the files extracted, so I inserted the files unpacked on the translation Beta1, exceeding in size from the original ISO (but this isn't a problem). When the game load some texts uncompressed, they are placed over the table, so the game didn't find DMA anymore and it crashes. However when it load the text files compressed, the game insert them far away from the table, and decompress the content in a different location preserving the table. I can say this for sure because I tried to load the original Japanese text compressed, uncompressed and in different locations on ISO file, watch the table and the texts loaded in a RAM Viewer. So, currently the only way is to crack the decompression system to make an KH1/2 file compressor. It isn't impossible to do and today I'll focus on it :).<br />
<br />
Ogni sistema operativo, software o gioco, gestisce un sacco di dati che sono pilotati da alcune funzioni come malloc, realloc e free; questa gestione viene chiamata DMA (Dynamic Memory Allocation). Quando carichi un file col DMA, il sistema alloca spazio nella ram per accogliere file di qualsiasi grandezza e aggiorna una tabella che dice al sistema che in quell'indirizzo è collocato il file e informa la sua grandezza. Anche il gioco di Kingdom Hearts ha il DMA e gestisce una semplice tabella che però, sembra esserci un bug nel gioco; Esso ha alcuni file compressi e i file di testo non sono da meno e correntemente non esiste un modo per ricomprimere i file di testo estratti, quindi ho inserito i file decompressi nella traduzione Beta1, eccedendo di grandezza dall'ISO originale (ma questo non è il vero problema). Quando il gioco carica alcuni testi decompressi, questi vengono caricati sopra la tabella, quindi il gioco non trova più la DMA e crasha. Però, quando il gioco carica i file di testo compressi, li inserisce lontani dalla tabella e il contenuto decompresso verrà piazzato in una locazione differente preservando la tabella. Posso dire questo con certezza perché ho provato a giocare col testo originale giapponese compresso, decompresso e in differenti locazioni nella ISO, vedendo la tabella e il testo caricato in un RAM Viewer. Quindi correntemente l'unico modo è crackare il sistema di decompressione per creare un compressore per KH1/2. Non è impossibile da fare e oggi mi concentrerò su quello :).<br />
<br />
<b>UPDATE</b>: Cracked! But the compression system needs to be optimized:<br />
SquareEnix compression system: 38,578 byte (472.82%)<br />
Xeeynamo compression system: 83,673 byte (218.00%)<br />
Original file size: 182,408 byte<br />
<br />
<b>UPDATE2</b>: Full cracked the compression/decompression :D, now the files compressed are equal to Square's compression system.<br />
<br />
<b>UPDATE3</b>: Compression improved:<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">SquareEnix compression system: 38,578 byte (472.82%)</div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">Xeeynamo compression system: 38,318 byte (<b>476.03%</b>)</div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">Original file size: 182,408 byte</div>Xeeynamohttp://www.blogger.com/profile/10054561721606704120noreply@blogger.com19tag:blogger.com,1999:blog-7303886057277543329.post-23389250132158227992011-04-09T12:11:00.010+02:002011-04-20T11:22:01.850+02:00Kingdom Hearts II Final Mix ENG/ITA - Beta 1 DownloadHey guys, I'm happy to write here that today I'll release the first beta of KH2FM translation!<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSv0uwI361WP3pfq4OLsxi3U7ibp7-qTu71xH7wYF6BI_QfSxZ4NsiSae9VlsUMy03gsmXdPNdse3Fl2Shp4o0dji_UpxV-q6lUQITe7y_WTJ9rHALGvJ3PqjABu_cUnZvY4biRPiA_qSv/s1600/Immagine.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="255" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSv0uwI361WP3pfq4OLsxi3U7ibp7-qTu71xH7wYF6BI_QfSxZ4NsiSae9VlsUMy03gsmXdPNdse3Fl2Shp4o0dji_UpxV-q6lUQITe7y_WTJ9rHALGvJ3PqjABu_cUnZvY4biRPiA_qSv/s320/Immagine.jpg" width="320" /></a></div><br />
<a name='more'></a><br />
However there are some bad news:<br />
1) I can't use PPF-o-Matic because the new ISO is bigger than the original file, so I will release an entire ISO.<br />
2) Some worlds aren't completed yet (Beast's Castle, Port Royal, Hollow Bastion, Olympus Coliseum, Land of Dragons, Agrabah, Halloween Town and Pride Lands).<br />
3) There is an bug that freeze sometimes the game when you press START after getting an item from a big chest, a map or a new keyblade.<br />
4) There is an bug that sometimes the game won't accept the gold crowns. If you take them and they are not visible to Journal, they will placed like if they had never took.<br />
<br />
The work seem that is very long, Final Mix edition have a lot of differences from the original version that some web-sites don't say and I'll happy to write them soon. I haven't translate also some pieces of the game and I named that texts with numbers. If you encounter that numbers please send an e-mail to <a href="mailto:xeeynamo-support@live.com">xeeynamo-support@live.com</a> with "NUMBER" as subject, the number that you found, a screenshot/photo and a description of what are you doing currently on the game and what do you do before to reach that point. If you want to help me with the translation send me an mail with "GIVEHELP" as subject and the type of help that you want to give to me: translate some texts from japan to english or research of the numbers (in this case I'll reply with an list of worlds where you can find the texts untranslated). If you see some texts broken send me an mail with "ERROR" as subject and a screenshot/photo and a short description of the problem. Other mails will be ignored.<br />
<br />
<b>DOWNLOADS: <a href="http://www.2shared.com/file/fqw8TOml/KH2FM_EN_11-04-09rar.html">ENG</a> <a href="http://www.2shared.com/file/oDlmaMWF/KH2FM_IT_11-04-09rar.html">ITA</a></b><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: red; font-size: x-small;"><b>Please remember that these are torrent files, so more you upload and you keep active it, more it can't disappear. If the download speed is very low, please wait a bit and don't stop the torrent. Please don't remove the torrent when it reaches 100% and keep it for a while, there are other peoples that need your upload. Thank you =)</b></span><br />
<br />
The password is "<span class="Apple-style-span" style="color: #45818e;">thisisabeta</span>", so don't start to say that this is a bad translation that it was released without finish some worlds or some points of the game. Two users say that the game won't work on a PS2 and an user says that it works. I didn't test it on a PS2 already because I'm working using <a href="http://pcsx2.net/">PCSX2</a>. Please post here your experience!<br />
<br />
<b>UPDATE</b>: As some users says, the game work on PS2 with mod-chip and swap disc and on PCSX2. Please burn the disc at 1x and use DVD-R as<span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; border-collapse: collapse; color: #666666; font-family: 'trebuchet ms', verdana, arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; border-collapse: collapse; color: #666666; font-family: 'trebuchet ms', verdana, arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"><a href="http://www.blogger.com/profile/11149207521983639794" style="color: #3366cc; font-weight: bold;">Ophelia</a> </span>says. I've read all the comments and now I know that there is also a freeze when you are in In/Out party selection! I have read also all the mails and I'm doing more! Also I found the main problem of chest freezing and the void crowns :D I'll write a post to describe the problem.Xeeynamohttp://www.blogger.com/profile/10054561721606704120noreply@blogger.com99tag:blogger.com,1999:blog-7303886057277543329.post-42336507208476719862011-03-31T11:33:00.004+02:002011-04-10T00:50:05.577+02:00KH2FM English/Italian patch (progress)Well, the translation is going very well. I've already translated two worlds including the new cutscenes. The damn thing is to translating the new NPC dialogs that it's veeeeeery boring. I've discovered also that some files can't be bigger than an specific size and this make me an big problem, but I'll find an solution for sure :). These are some screenshots of the translation:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh47Cd7imgLCns77axLPQA26odZexAefUL77ocB1jIEUXjUhAJXMkuaL94X-ykXfyTGiYoqF-1EeuC8NqOAtQUDfHIAuGpOt5SOXC27rHKbGo37l58w1kmN8IrAq2PmTFHsUn2zaadw0XV1/s1600/pcsx2+2011-03-31+10-34-15-30.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh47Cd7imgLCns77axLPQA26odZexAefUL77ocB1jIEUXjUhAJXMkuaL94X-ykXfyTGiYoqF-1EeuC8NqOAtQUDfHIAuGpOt5SOXC27rHKbGo37l58w1kmN8IrAq2PmTFHsUn2zaadw0XV1/s320/pcsx2+2011-03-31+10-34-15-30.jpg" width="320" /></a></div><br />
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR9N359zC5Yw9UjwXjAaajnNuZZE_8zyc6cp75pWEkKnAKGPp-rFb-RHN95diOm-1tRr919xBi3fH_VRTQfx3iQ9lTD0Qu1SF2x5dkcTyU-h7RdC0A_ZSOlaim3_RjrdeANbqmNYH7bAik/s1600/pcsx2+2011-03-31+10-34-29-60.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR9N359zC5Yw9UjwXjAaajnNuZZE_8zyc6cp75pWEkKnAKGPp-rFb-RHN95diOm-1tRr919xBi3fH_VRTQfx3iQ9lTD0Qu1SF2x5dkcTyU-h7RdC0A_ZSOlaim3_RjrdeANbqmNYH7bAik/s320/pcsx2+2011-03-31+10-34-29-60.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQavfWiATtgabWhaaCZR5U2kpb43MJWAoRV-Y9Ok2tdli-h3KkO2ZxYIkkt7Avy6KGxSYrAszECOn0cmaHyKYA39qzDRgcS8tIDe6VcMQgq2VKCVXj_mehVqqMeiCGh60ABu_oJbyuwvCD/s1600/pcsx2+2011-03-31+10-34-56-42.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQavfWiATtgabWhaaCZR5U2kpb43MJWAoRV-Y9Ok2tdli-h3KkO2ZxYIkkt7Avy6KGxSYrAszECOn0cmaHyKYA39qzDRgcS8tIDe6VcMQgq2VKCVXj_mehVqqMeiCGh60ABu_oJbyuwvCD/s320/pcsx2+2011-03-31+10-34-56-42.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2r8NG5Qu9Pr7fJXe25qCCY0TgxB2kOMMwSkj8BVrW4FzXy23wtwfjEUEZbAvBQddHkOox-GDlafW6i90fBVuwnvOnMA97XkRRdu1wOQQhTzvOwtVXkFq610SmyBol-_10nCG-qiKb1duA/s1600/pcsx2+2011-03-31+10-36-29-31.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2r8NG5Qu9Pr7fJXe25qCCY0TgxB2kOMMwSkj8BVrW4FzXy23wtwfjEUEZbAvBQddHkOox-GDlafW6i90fBVuwnvOnMA97XkRRdu1wOQQhTzvOwtVXkFq610SmyBol-_10nCG-qiKb1duA/s320/pcsx2+2011-03-31+10-36-29-31.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNvr5Q4GQ9g7jbZLuIeFDtqd9pGjpzEqn8OI1z8N_0QcXHf5ea86v7MHTAoOC2m-H3Gdo5smpGjxAhnOlNgt48nQeFn1Gg9QQZ2PAhNTq_b-3-UNyFi_xFuY0LL2fZELXGZ3Nx-Hc4eyIj/s1600/pcsx2+2011-03-31+10-37-39-19.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNvr5Q4GQ9g7jbZLuIeFDtqd9pGjpzEqn8OI1z8N_0QcXHf5ea86v7MHTAoOC2m-H3Gdo5smpGjxAhnOlNgt48nQeFn1Gg9QQZ2PAhNTq_b-3-UNyFi_xFuY0LL2fZELXGZ3Nx-Hc4eyIj/s320/pcsx2+2011-03-31+10-37-39-19.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOXtJvgqXLxeLL32pIIW5TjAwn1aIuAPbdP6QdkfodYIDxlKqBd5GVayM1R_OkZMehVKD6hyLF_6Y5Ji805evtgzkaaSPUoCTqZd-gJy53Ei3L3RAhbhIwsusWRLBsrTCXrY8pdnWFQEUF/s1600/pcsx2+2011-03-31+10-37-56-87.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOXtJvgqXLxeLL32pIIW5TjAwn1aIuAPbdP6QdkfodYIDxlKqBd5GVayM1R_OkZMehVKD6hyLF_6Y5Ji805evtgzkaaSPUoCTqZd-gJy53Ei3L3RAhbhIwsusWRLBsrTCXrY8pdnWFQEUF/s320/pcsx2+2011-03-31+10-37-56-87.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTFPjfxcc2uMRD2IiBZm7yLCwKThLwgG12BNVOF0ytDXlpXfDb0U-k03YIMbSBHC-bSGE0SV4k83XyZ37I9WP4AbuO9Qm-fO4rySmS7SxXxS39gqtEXc_qGSllFZeTSe3KxE2WqKSpLS8q/s1600/pcsx2+2011-03-31+10-38-35-47.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTFPjfxcc2uMRD2IiBZm7yLCwKThLwgG12BNVOF0ytDXlpXfDb0U-k03YIMbSBHC-bSGE0SV4k83XyZ37I9WP4AbuO9Qm-fO4rySmS7SxXxS39gqtEXc_qGSllFZeTSe3KxE2WqKSpLS8q/s320/pcsx2+2011-03-31+10-38-35-47.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ-cmof83-yxZy53vi3UPYgauDL6UqS-rHSSUoF5GvPPDwCMNNPG6lKbjRqWmTzkbejSsCMFV7tuER9vtBYfOm6CkIPVa_l1EgYARI9u5riQiHieQgPMGd0x4Wi_7PctHzglRlFPPEQigg/s1600/pcsx2+2011-03-31+10-39-01-98.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ-cmof83-yxZy53vi3UPYgauDL6UqS-rHSSUoF5GvPPDwCMNNPG6lKbjRqWmTzkbejSsCMFV7tuER9vtBYfOm6CkIPVa_l1EgYARI9u5riQiHieQgPMGd0x4Wi_7PctHzglRlFPPEQigg/s320/pcsx2+2011-03-31+10-39-01-98.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIcFiYeooza0oiPnDbLwHqAK9RikESOr422vfC26DoyolhR_Dps-PiPPZyyP0-I5KrelUFWdYSfoT4tPagqwBox-n2miZCJDI0s2J9htOCQ-Gw89XdgL_Uvc6SpZcDRpQF_yW74scvkO8W/s1600/pcsx2+2011-03-31+10-39-14-87.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIcFiYeooza0oiPnDbLwHqAK9RikESOr422vfC26DoyolhR_Dps-PiPPZyyP0-I5KrelUFWdYSfoT4tPagqwBox-n2miZCJDI0s2J9htOCQ-Gw89XdgL_Uvc6SpZcDRpQF_yW74scvkO8W/s320/pcsx2+2011-03-31+10-39-14-87.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjphIckjUfp3ocbkUTv8ZX_stfTvAIDNrIG5Nn1b8JqAUI93nwR0h9Z_BL39kb-1-kjDlzhAmo9GqfxrrNxQz5ks93TMnWPnrxYd1LCDpZwscQ8W1WN7VEDa1j0a4xfcoyS1v0-MMpLIodv/s1600/pcsx2+2011-03-31+10-39-55-23.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjphIckjUfp3ocbkUTv8ZX_stfTvAIDNrIG5Nn1b8JqAUI93nwR0h9Z_BL39kb-1-kjDlzhAmo9GqfxrrNxQz5ks93TMnWPnrxYd1LCDpZwscQ8W1WN7VEDa1j0a4xfcoyS1v0-MMpLIodv/s320/pcsx2+2011-03-31+10-39-55-23.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaVUxS4-XkFoiPRVmavNXjOEk_AG93aSISZE8i9ub5C6JaS_-486_k4vXOWv8pa1xEwe7PANeVJ12YX4Qp3IvFPhs07PAGzfr3C40AchiIPlzctTxWGyVisITvzaN5FktvJXLEeAIWmgaG/s1600/pcsx2+2011-03-31+10-40-35-37.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaVUxS4-XkFoiPRVmavNXjOEk_AG93aSISZE8i9ub5C6JaS_-486_k4vXOWv8pa1xEwe7PANeVJ12YX4Qp3IvFPhs07PAGzfr3C40AchiIPlzctTxWGyVisITvzaN5FktvJXLEeAIWmgaG/s320/pcsx2+2011-03-31+10-40-35-37.jpg" width="320" /></a></div><br />
Well, this is an approximate status of the entire translation of both languages:<br />
System messages: 70%<br />
Gummiship missions: 50%<br />
World That Never Was: 60%<br />
Disney Castle: 85%<br />
Journal: 65%<br />
<br />
<b>DOWNLOADS: </b><span class="Apple-style-span" style="color: purple; font-weight: bold;"><strike>ENG</strike></span> <span class="Apple-style-span"><strike style="color: purple; font-weight: bold;">ITA</strike> (ohoh, it was an April fool :P it's too early for an beta)</span>Xeeynamohttp://www.blogger.com/profile/10054561721606704120noreply@blogger.com21tag:blogger.com,1999:blog-7303886057277543329.post-23586866478134438542011-03-21T18:15:00.001+01:002011-03-31T11:43:59.260+02:00Kingdom Hearts II Final Mix in English too!While I'm translating the game in Italian (my language) I'm translating it also in english!<br />
<div><a name='more'></a><div style="text-align: center;"><object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://i.ytimg.com/vi/Laz8lH_e1e8/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Laz8lH_e1e8?f=user_uploads&c=google-webdrive-0&app=youtube_gdata" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/Laz8lH_e1e8?f=user_uploads&c=google-webdrive-0&app=youtube_gdata" type="application/x-shockwave-flash"></embed></object></div><div>All common texts from KH2US and KH2FM was imported and my next step is to translate the other few things.</div></div>Xeeynamohttp://www.blogger.com/profile/10054561721606704120noreply@blogger.com13tag:blogger.com,1999:blog-7303886057277543329.post-46180129363253907632011-03-15T20:31:00.001+01:002011-03-31T11:44:01.784+02:00Kingdom Hearts II Final Mix - Traduzione italiana<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Dopo il lavoraccio fatto su Birth By Sleep ho pensato di vedere se era possibile e dopo se potevo fare una traduzione di un titolo che in moltissimi, compreso il sottoscritto, vorrebbero vedere nella loro lingua. E bene si, dopo un sacco di prove e tentativi sono riuscito nel mio intento (almeno in parte)!</div><br />
<a name='more'></a><div style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/Rmj7DI-usKk?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><div style="text-align: left;">Prima di tutto ho osservato la struttura del file system usato da Kingdom Hearts I e II (inizialmente la ricerca è partita da qui per vedere se simili sistemi venivano usati anche per Birth By Sleep) e poi mi sono lanciato nel creare un programmino che estrasse parte dei file del gioco. Mi sono imbattuto nel problema dei font (infatti la versione giapponese del gioco usa una tabella di caratteri ben differente da quella che usa il gioco in versione europea ed americana, con al suo interno i caratteri latini esclusivamente in maiuscolo e l'alfabeto Kanji (se non erro). Con un po di operazioni sono riuscito a sostituire parzialmente i font giappnesi con quelli europei che, oltre ai caratteri latini e ai numeri da 0 a 9, conteneva anche i caratteri minuscoli e le lettere accentate, utili per una traduzione diciamo perfetta! Il gioco inoltre sembra avere una struttura dei testi più difficile ma maggiormente compatta rispetto a quella usata da Birth By Sleep, quindi credo che il rilascio di una traduzione completa sia in italiano sia in inglese è pressoché vicina!<br />
Stay tuned ;P</div>Xeeynamohttp://www.blogger.com/profile/10054561721606704120noreply@blogger.com35tag:blogger.com,1999:blog-7303886057277543329.post-39920795241341511002011-03-07T19:54:00.002+01:002011-03-07T19:57:47.388+01:00[GUIDA] Recuperare/Ripristinare i salvataggi corrotti su PSPMolti di voi avranno aggiornato a nuovi firmware riscontrando gravi conseguenze, ovvero la perdita dei salvataggi. Questa guida mostrerà passo passo come recuperarli seguendo la strada più semplice che sono riuscito a trovare.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx6VsP5ueH2RXxlDMJfdoKwUYtP_R57tAmm8uXYLJ0wakmr6xMArzn389Ssbj0Zsf1VIG1lre9vg5p4_OpCWgW4BwgpQIky-4Fdohv0LG0rVRYdk7Ce19HRa0-aIYAjZQfhJDKV9KUUKQF/s1600/snap000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx6VsP5ueH2RXxlDMJfdoKwUYtP_R57tAmm8uXYLJ0wakmr6xMArzn389Ssbj0Zsf1VIG1lre9vg5p4_OpCWgW4BwgpQIky-4Fdohv0LG0rVRYdk7Ce19HRa0-aIYAjZQfhJDKV9KUUKQF/s1600/snap000.jpg" /></a></div><br />
<br />
<a name='more'></a><b>Occorrente:</b><br />
- Il firmware che si aveva in precedenza (con Custom Firmware od HEN), dove i salvataggi risultavano corrotti<br />
- Il gioco che non riesce a caricare i salvataggi corrotti<br />
- I salvataggi stessi<br />
- Un computer o un file manager su PSP<br />
- <a href="http://www.2shared.com/file/inY270Ro/GUIDA1.html">Il plugin Savegame Deemer 1.11</a><br />
<br />
1) Scompattate <a href="http://www.2shared.com/file/inY270Ro/GUIDA1.html">questo</a> archivio all'interno della root della memory stick della PSP (ovvero quella che chiamiamo per esempio "Unità E:") e se vi chiede di sostituire i file e le cartelle clickate su si.<br />
2) Avviamo il firmware precedente dove i salvataggi potevano essere caricati (con un downgrade del firmware sarà piuttosto semplice se state passando ad un firmware superiore, viceversa fate un upgrade se avete intenzione di ritornare indietro).<br />
3) Avviare il gioco, caricare la partita salvata e risalvarla subito dopo sovrascrivendo quella vecchia (se il primo passaggio è stato fatto bene, sia la velocità di caricamento sia quella di salvataggio sarà decisamente più lenta rispetto al solito).<br />
4) Andate nella cartella <i>PSP\SAVEPLAIN</i> (collegandola via USB al pc o usando PSPFile) ed entrate nella cartella che indica il codice del vostro gioco. Se siete nella cartella giusta vedrete 3 file: <i>SDDATA.BIN</i>, <i>SDINFO.BIN</i> e, nel mio caso, <i>ULJM05775.bin</i>. Copiatevi da qualche parte (come ad esempio sul desktop) il file <i>SDDATA.BIN</i>. E' possibile anche che ci siano più cartelle: in questo caso copiate tutto il contenuto della cartella <i>SAVEPLAIN</i> da qualche parte.<br />
5) Ora aggiornate/fate il downgrade al firmware dove i salvataggi vi risulteranno corrotti. A questo punto create una nuova partita e sovrascrivete quella corrotta (non abbiate paura, se i precedenti passaggi sono stati fatti correttamente non avrete problemi; fatevi comunque una copia di backup della cartella <i>SAVEDATA</i>, non si sai mai). Anche in questo caso la velocità di salvataggio sarà piuttosto lenta rispetto al normale.<br />
6) Ora ritornate nella cartella <i>PSP\SAVEPLAIN</i> ed entrate nella cartella del codice del vostro gioco. Prendete il file <i>SDDATA.BIN</i> precedentemente spostato e sostituitelo a quello attuale. Se più salvataggi sono stati creati ed avete copiato l'intero contenuto della cartella <i>SAVEPLAIN</i>, dovrete solo sostituire il file <i>SDDATA.BIN</i>.<br />
7) Ora caricate la partita precedentemente cominciata da capo e voilà, magicamente avrete ripreso i progressi che sembravano essere persi per colpa del cambio del firmware!<br />
8) Come ultimo passaggio salvate un'altra volta sullo stesso slot precedentemente sovrascritto, dopodichè potrete cancellare tranquillamente la cartella <i>SAVEPLAIN </i>e cancellare tutto il contenuto spacchettato dall'archivio precedente.<br />
<br />
<br />
<b><span class="Apple-style-span" style="color: red;">PER CHI NON PUO' SPOSTARSI DA UN FIRMWARE ALL'ALTRO,</span></b><br />
<b><span class="Apple-style-span" style="color: red;">ESISTE UN ALTRO SISTEMA:</span></b><br />
<b>Occorrente:</b><br />
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">- Il gioco che non riesce a caricare i salvataggi corrotti</div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">- I salvataggi stessi</div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">- Un computer o un file manager su PSP</div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">- <a href="http://www.2shared.com/file/Fm6L7MNU/GUIDA2.html">FreeCheat e Savedata ENC/DEC</a></div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">1) Una volta scaricato <a href="http://www.2shared.com/file/Fm6L7MNU/GUIDA2.html">questo</a> pacchetto, scompattatelo al'interno della root della vostra PSP.</div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">2) Andare nella cartella <i>PSP\SAVEDATA</i> e cercate il salvataggio del vostro gioco che non può essere più caricato perchè risulta corrotto e copiatelo da qualche parte (sul desktop va anche bene).</div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">3) Avviare il gioco, cominciate una nuova partita per riuscire ad arrivare al punto di salvataggio. Premete il tasto NOTA (quello tra il tasto SELECT e quello per gestire la luminosità dello schermo) e se il primo passaggio è stato fatto correttamente si aprirà la finestra di FreeCheat.</div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">4) Andate su <i>Mem Manager</i> e confermate l'apertura col cerchio, fate lo stesso con l'opzione<i> SAVEDATA Manager </i>e spostatevi <i>Operate Mode</i>; clickate col cerchio, spostatevi a destra col D-Pad della PSP selezionando la voce <i>Dump</i> e confermare col cerchio, per poi uscire dal FreeCheat premendo ripetutamente il tasto croce.</div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">5) Ora salvate la partita e se tutto è andato per il verso giusto, il salvataggio ci impiegherà poco più tempo di quello richiesto normalmente per salvare.</div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">6) Ora uscite dal gioco e collegate la PSP via USB al computer. Accedete nella cartella <i>FreeCheat\SAVEDATA</i> dove potrete vedere due o più file che hanno come nome l'ID del vostro gioco. Il file che ci interessa sarà il primo, quello che finirà con <i>.key</i>. Rinominatelo togliendo il trattino che separa le 4 lettere dai 5 numeri e sostituite <i>key</i> con bin. Spostatelo ora nella cartella <i>PSP\GAME\SED\gamekey</i>.</div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">7) Copiatevi da qualche parte il salvataggio creato poco fa prendendolo dalla cartella <i>PSP\SAVEDATA</i> cercando la cartella che corrisponde al save del vostro gioco perchè ora dovremmo rimettere il salvataggio originale che non potevamo caricare dove originalmente era stato preso.</div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">8) Ora andate nell'elenco dei vostri giochi/emulatori/programmi sulla PSP ed avviate il <i>SaveData ENC/DEC</i>. Sarà tutto in cinese ma i comandi sono piuttosto basilari: </div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"><i>[] Modalità USB</i></div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"><i>X Esci</i></div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"><i>O Info</i></div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"><i>/\ Operazioni</i></div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">Selezionate il salvataggio che ci interessa ed andate su <i>Operazioni</i> premendo il triangolo e vi ritroverete un menu. Le prime due opzioni saranno quelle a noi necessarie, ovvero <i>Decripta salvataggio</i> e <i>Cripta salvataggio</i>.</div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">9) Decriptate il salvataggio e clickate su "Si" quando ci chiederà di confermare l'operazione, dopodichè premete quadrato per collegare la PSP in modalità USB. Nella root della vostra PSP ci sarà un nuovo file il quale il nome corrisponderà all'ID del gioco e del rispettivo salvataggio (in caso contrario rinominatelo per farlo diventare uguale; nel mio caso è <i>ULJM05775.bin</i>).</div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">10) Ora ripristinate il salvataggio precedentemente creato da una nuova partita, sostituendo quello che avete appena decriptato e premete croce per uscire dalla modalità USB. Ora dovrete selezionare lo stesso salvataggio che precedentemente avete decriptato e su <i>Operazioni</i> selezionate <i>Cripta salvataggio</i> e, dopo aver confermato l'operazione, uscite dal programma.</div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">11) Ora rieseguite il gioco e, con grande soddisfazione, potrete caricare correttamente il vostro salvataggio precedentemente non utilizzabile dal gioco!</div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">Se la guida non vi è chiara, scrivete qui sotto e aggiusterò meglio alcuni punti. Se invece l'operazione non va a buon fine, riprovate una seconda volta eseguendo i passaggi dal primo punto e se anche con questo sarete punto d'accapo, vedrò di darvi una mano ;).</div>Xeeynamohttp://www.blogger.com/profile/10054561721606704120noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7303886057277543329.post-86937699656608148452011-03-03T23:32:00.004+01:002011-03-04T08:43:03.317+01:00Birth By Sleep Final Mix - Patch ITA 1.2<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Ed ecco la patch 1.2 della traduzione italiana di Kingdom Hearts Birth By Sleep Final Mix!</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs_mcoPHj7IJ2sUtkC44-vHEDC4jWocfeLaeu_J2Ol2IukDbHTOkMq626VbZA7seiIrz-jp3pTy1GCy_jmlcpUANezUrQDORAZmPOVmEk1ohJMiSBzRzBLf1di-hdMMI_K5mFSyZY6Tv6N/s1600/bbsfmita12.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs_mcoPHj7IJ2sUtkC44-vHEDC4jWocfeLaeu_J2Ol2IukDbHTOkMq626VbZA7seiIrz-jp3pTy1GCy_jmlcpUANezUrQDORAZmPOVmEk1ohJMiSBzRzBLf1di-hdMMI_K5mFSyZY6Tv6N/s1600/bbsfmita12.png" /></a></div><a name='more'></a><div>Sono state corrette alcune frasi mal accentate nei dialoghi, qualche piccola svista di dialoghi non tradotti o che uscivano dallo schermo ed ho riscritto la traduzione della Command Bord, del negozio del Moguri e dei gelati. Ho anche corretto alcuni errori come "Cristallo Sprint", "Fuochi d'artificio" ecc.<br />
La patch dovrà essere applicata sopra la patch 1.1, quindi per gli utenti che usano la 1.0 dovranno prima aggiornare alla 1.1 e poi alla 1.2.</div><div>Buon <a href="http://www.2shared.com/file/Fqen_DHF/BBSFM_ITA_UPGRADE_03_03_2011.html">DOWNLOAD</a>!</div><div><br />
</div><div><i>Un ringraziamento all'utente xnecr0ssx per la revisione di alcuni punti sopra citati.</i></div>Xeeynamohttp://www.blogger.com/profile/10054561721606704120noreply@blogger.com62tag:blogger.com,1999:blog-7303886057277543329.post-23670248989646974192011-02-20T22:50:00.004+01:002011-02-21T14:16:27.453+01:00Birth By Sleep Final Mix - Patch ITA 1.1<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Con l'aiuto di <a href="http://youtube.com/keytotruth">Truthkey</a>, sono riuscito a sostituire i font della versione JAP/FM con quella europea.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Questo mi ha permesso di finire di tradurre il menu, di consentire le lettere accentate e di guadagnare spazio nei testi, evitando quei rari testi che uscivano fuori dai bordi dello schermo o delle finestre/fumetti. Ho anche corretto qualche imperfezione nella Command Board ed ho finito di tradurre gli ingredienti dei gelati. A parte la descrizione dei personaggi nel diario e il riassunto delle storie dei mondi dei vari personaggi, punti che verranno tradotti da un altro team successivamente.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiMfBCNBBpzfvifycLTRmAN81yUa-1KzxXNEThNm7YgInou3l1x7prSZUn7Q-QHNMr4l8N-0uhkf1KnD9UagE7BRBk6ndHjT2uDFyb_erIbSIkDEsfOv6uCC9JINFWlVBQ8shC898GnRDI/s1600/bbsfm_ita_1_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiMfBCNBBpzfvifycLTRmAN81yUa-1KzxXNEThNm7YgInou3l1x7prSZUn7Q-QHNMr4l8N-0uhkf1KnD9UagE7BRBk6ndHjT2uDFyb_erIbSIkDEsfOv6uCC9JINFWlVBQ8shC898GnRDI/s400/bbsfm_ita_1_1.jpg" width="400" /></a></div><br />
<a name='more'></a>La patch è in formato PPF, applicabile col programma <a href="http://halo2.filefront.com/file/PPFOMatic;24225#Download">PPF-O-Matic</a> e dovrà essere applicata all'ISO postata precedentemente. Non usatela su altre ISO o finirete per danneggiarla.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://www.2shared.com/file/rD99BYTM/BBSFM_ITA_UPGRADE_20_02_2011.html">DOWNLOAD upgrade patch 1.1 (20/02/2011)</a><br />
<br />
<div style="text-align: left;">Oh, tengo a precisare che con questa patch, non c'è modo di tornare indietro una volta applicata, quindi nel dubbio createvi una copia di backup della vostra ISO!</div></div>Xeeynamohttp://www.blogger.com/profile/10054561721606704120noreply@blogger.com44tag:blogger.com,1999:blog-7303886057277543329.post-25196494237657790592011-02-17T20:30:00.018+01:002012-04-22T17:11:15.276+02:00Birth By Sleep Final Mix - Patch ITA al 100%!Finalmente ecco qui la patch completa in italiano di Kingdom Hearts Birth By Sleep Final Mix.<br />
<div>La patch copre la traduzione completa della storia (presa spunto quasi totalmente da quella europea scritta da Francesca De Marco), dei comandi, keyblade od oggetti generici con la loro descrizione, parte dei menu, quasi tutto il Diario di tutti e 3 i personaggi, l'Arena, Command Board, Negozi e tutti gli altri elementi presenti nel gioco. Inoltre i nomi Capitan Oscurità/Giustino e Nesciens sono stati cambiati in Capitan Dark/Justice e Unversed e da "Spazio assoluto" a "Spazio profondo". Anche piccoli elementi come PV, PT ecc sono stati cambiati in HP e BP. Inoltre la velocità dei caricamenti di tutto il gioco sarà raddoppiata, promettendo caricamenti dai 0.5 a MASSIMO 2 secondi.</div><div><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivMyEDqTyOU3sw2mQ5B4EjI9zlKlizuP-kGys083XqZDJnLSM04-kBGmKAHg1RYGSKmYrHSB6j1WoqCgA38K77mZHUfvC-UoJ8CxKI5iMamkZt6ijhV8VfL9mgoJcYoFULIBuetoG5LdAH/s1600/0024+copia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivMyEDqTyOU3sw2mQ5B4EjI9zlKlizuP-kGys083XqZDJnLSM04-kBGmKAHg1RYGSKmYrHSB6j1WoqCgA38K77mZHUfvC-UoJ8CxKI5iMamkZt6ijhV8VfL9mgoJcYoFULIBuetoG5LdAH/s1600/0024+copia.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><a name='more'></a><div style="text-align: center;"><b><a href="http://dl.dropbox.com/u/26695489/BBSFM_ITA_FINAL.torrent">DOWNLOAD ISO 1.0</a></b><br />
<a href="http://xeeynamo.blogspot.com/2011/02/birth-by-sleep-final-mix-patch-ita-11.html">DOWNLOAD upgrade patch 1.1 (20/02/2011)</a><br />
<a href="http://xeeynamo.blogspot.com/2011/03/birth-by-sleep-final-mix-patch-ita-12.html">DOWNLOAD upgrade patch 1.2 (03/03/2011)</a></div><div><br />
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; font-weight: bold;">E' probabile che in futuro verranno rilasciati nuovi aggiornamenti della patch (vedi la 1.1 ad esempio), quindi rimanete connessi!</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; font-weight: bold;"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; font-weight: bold;"><br />
</span></div><div><i><b>DOVUTI RINGRAZIAMENTI</b> alla mia ragazza che, nonostante non ha mai giocato a questo gioco, si è comunque impegnata non solo per la traduzione di una buona parte del gioco, ma anche per la pazienza e il tempo sottratto a lei per completare questa patch. I ringraziamenti vanno anche all'utente Exvoid995, che ha revisionato tutta la storia di Terra e parte di Aqua e Ventus per verificare possibili errori e per aver prestato assistenza ad alcune persone che riscontravano problemi con la traduzione o nel far partire l'ISO prepatchata, alleggerendomi i compiti.</i></div><div><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSQHMgoWcFDZxDkihz03zbDymhp7o0axnQTiZXGBYttwR-x8T7erxIOh-o_LXI7Mh2u_07DDRoiaKrlz8dq8coFSU5taDL3_eElH5gegY5WVAR5YhGSJpAKBVSblZL6zb2OuxGE_dKudx8/s1600/snapshot_bbsfmitafinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSQHMgoWcFDZxDkihz03zbDymhp7o0axnQTiZXGBYttwR-x8T7erxIOh-o_LXI7Mh2u_07DDRoiaKrlz8dq8coFSU5taDL3_eElH5gegY5WVAR5YhGSJpAKBVSblZL6zb2OuxGE_dKudx8/s400/snapshot_bbsfmitafinal.jpg" width="281" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div><br />
Il file immagine che potrete prendere da qui dispone già di una patch interna, ovvero la Prometheus applicabile direttamente nella ISO ideata e sviluppata da <a href="http://www.google.it/search?sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=liquidzigong">Liquidzigong</a>. Questa è la tecnica più diffusa per eseguire questo gioco ed è per questo che l'ho integrata nell'ISO. Ci sono tuttavia alcuni problemi (in base al firmware in possesso) che causano schermate nere all'avvio del gioco o problemi nel caricare i salvataggi precedentemente creati con i derivati dell'UMD originale. Qui metto una tabella che mette in chiaro la compatibilità dei vari tipi di ISO con i fari firmware customizzati in circolazione (anche se la tabella può essere non aggiornata o imprecisa perchè non ho avuto tempo materiale di provare singolarmente ogni firmware con ogni tipo di salvataggio).</div><div><table border="1"><tbody>
<tr> <td>BBSFM</td><td>ISO/UMD Originale</td><td>Prometheus patch</td><td>Xeeynamo Decrypt</td><td>Formato salvataggio</td><td>Arena</td></tr>
<tr> <td>5.00 M33-6</td><td>NO</td><td>SI</td><td>SI</td><td>Prometheus</td><td>NO</td> </tr>
<tr> <td>5.03 GEN-C</td><td>NO</td><td>SI</td><td>SI</td><td>Prometheus</td><td>NO</td> </tr>
<tr> <td>5.50 GEN-D3</td><td>NO</td><td>SI</td><td>SI</td><td>Prometheus</td><td>NO</td> </tr>
<tr> <td>Prometheus 5.xx</td><td>NO</td><td>SI</td><td>SI</td><td>Prometheus</td><td>NO</td> </tr>
<tr> <td>6.20 TN</td><td>?</td><td>SI</td><td>SI</td><td>6xx</td><td>SI</td> </tr>
<tr> <td>6.35 PRO-B</td><td>SI</td><td>SI</td><td>SI</td><td>6xx</td><td>SI</td> </tr>
<tr> <td>6.35 v13</td><td>SI</td><td>8001002</td><td>8001002</td><td>6xx</td><td>SI</td> </tr>
</tbody></table><br />
<div><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">ISO/UMD Originale:</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">L'UMD di Birth By Sleep Final Mix o il file immagine di esso privo di qualunque modifica nell'EBOOT.BIN. Qui sarà possibile modificare il file BBS0.DAT senza problemi.</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br />
</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><a href="http://endlessparadigm.com/forum/showthread.php?tid=23811">Prometheus patch</a>:</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Questa patch consiste nel deviare alcuni NIDs dei FWs 6.xx nei FWs 5.xx e sfruttano un sistema di salvataggio che non è compatibile con i normali moduli di salvataggio dei vari firmware. Senza di essa l'esecuzione di Birth By Sleep Final Mix e non diverrebbe impossibile su FWs 5.xx. Richiede l'EBOOT.BIN decriptato.</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br />
</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Xeeynamo Decrypt:</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Piccola patch creata da me che consente di caricare i file BBS1, BBS2 e BBS3 decriptati e quindi di caricare il loro contenuto precedentemente modificato e patchato da me per aggiungere ulteriori finiture nella patch Italiana. Incrementano anche la velocità di caricamento notevolmente. Richiede l'EBOOT.BIN decriptato ed è ovviamente compatibile anche con la Prometheus patch.</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br />
</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Formato di salvataggio:</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Come detto in precedenza, la prometheus patch usa particolari salvataggi che, una volta creati, saranno incompatibili con i moduli di salvataggio Sony che appariranno nel gioco come dati corrotti. Se cominci una nuova partita con questa patch, il salvataggio di essa sarà illeggibile dal fw 6.35 in poi dato che non supporta il modulo prometheus.prx (e spero vivamente in una nuova release). Comunque i file creati con i moduli originali possono comunque essere caricati dal modulo prometheus, ma una volta salvati verranno "covertiti". Esiste comunque un modo per "unpatchare" i file di salvataggio rendendoli nuovamente compatibili con i fw 6.xx ed è decriptare i Save e ricriptarli usando lo stesso sistema che usano i moduli originali. Non ho mai provato la procedura ma sò che è fattibile.</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br />
</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Arena:</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">In molti avranno riscontrato il problema che l'Arena risulta irraggiungibile nella modalità online. Questo è dato dall'assenza di alcuni moduli per l'infrastruttura nei FWs 5.xx. Potremmo quindi accederci solo nei FWs 6.xx.</span><br />
<span class="Apple-style-span"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span"></span><br />
<div><div style="-webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="color: lime; font-size: x-small;"><br />
</span></div><div style="-webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="color: lime;">L'utente </span><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; border-spacing: 2px; color: #666666; font-family: 'trebuchet ms', verdana, arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"><a href="http://www.blogger.com/profile/16753476900980135191" style="color: #3366cc; font-weight: bold;">xnecr0ssx</a> </span><span class="Apple-style-span" style="color: lime;"><span class="Apple-style-span">ha avuto la pazienza di scrivere una miniguida su come far partire il file immagine anche su firmware non supportati dalla patch Prometheus, che portano a </span><b><u>schermate nere</u></b><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">:</span></span></div><div style="-webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; border-spacing: 2px; color: #b6d7a8; font-family: 'trebuchet ms', verdana, arial, sans-serif; line-height: 18px;"><i>"Sono riuscito a far partire l'ISO tradotta su cfw 6.35 PRO semplicemente modificandola con UMD GEN, eliminando tutta la cartella SYSDIR e importandone al suo posto quella presa dall'ISO originale giapponese e quindi ho salvato il tutto come .CSO (per occupare meno spazio possibile) Come unica "limitazione" non ho il vantaggio del caricamento più veloce ma ce l'ho tale e quale a quello dell'ISO originale. Da quanto ho potuto testare io è tutto quanto tradotto tranne che per il menù Start, il Diario, il menù di Salvataggio e una sola pagina dei tutorial ;)</i></span></span></div></div><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><i><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; border-spacing: 2px; color: #b6d7a8; font-family: 'trebuchet ms', verdana, arial, sans-serif; line-height: 18px;">Istruzioni per far partire l'ISO tradotta patchata alla versione 1.1 su cfw 6.35 PRO-A1/A2/A3: Scaricare la patch 1.1, patchare con PPF-O-Matic l'ISO tradotta (senza modifica della cartella SYSDIR) e quindi sostituire la cartella SYSDIR con quella dell'ISO originale giapponese grazie all'ausilio di UMD GEN"</span></i></span><br />
<span class="Apple-style-span"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span"><b><u><span class="Apple-style-span" style="color: red; font-size: x-small;">NOTA BENE:</span></u></b></span><br />
<span class="Apple-style-span"><i><span class="Apple-style-span" style="color: red; font-size: x-small;">La soluzione scritta qui sopra presenta alcune limitazioni al livello di traduzione: tutte le schermate dei tutorial e la maggior parte degli elementi presenti nel menu, Command Board, negozi o Arena non saranno disponibili. Anche la velocità dei caricamenti sarà notevolmente ridotta rispetto all'ISO originale.</span></i></span></div></div>Xeeynamohttp://www.blogger.com/profile/10054561721606704120noreply@blogger.com114tag:blogger.com,1999:blog-7303886057277543329.post-86245241742320472012011-02-04T20:39:00.009+01:002011-02-21T14:17:34.515+01:00Kingdom Hearts Birth By Sleep Final Mix - Patch ITA 90%<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Completata al 90% la patch di KH Birth By Sleep Final Mix nella lingua italiana!</div><div>La traduzione comprende quasi tutta la storia dei personaggi, tutti i nomi dei comandi (attacco, magia, oggetti etc) con relativa descrizione, tutti i nomi degli oggetti con relativa descrizione (tranne i keyblade di Aqua e Terra), alcune parti del Diario condivise con i 3 personaggi, tutti i messaggi relativi l'Arena o i messaggi di sistema, le finestre dei tutorial ed i messaggi di sistema della PSP quali "Caricamento completato" o "Uscire dal gioco?". I caricamenti sono stati anche velocizzati tramite alcuni trick (provare per credere :P).</div><div><br />
<div class="separator" style="clear: both; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUm2_SfsuKtEOPaICyOrJuVJ4WR407_lFwEEh17k8zrL30c8FGMGC8eEPaJFkPYOxm_2WfvdYubqFiilCv9w0DJB1ZAbf4C0x8WJO2aP1lEtYfgj50gl81CaRg4ZA3z36LwccgUcDZaZgB/s1600/snap002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUm2_SfsuKtEOPaICyOrJuVJ4WR407_lFwEEh17k8zrL30c8FGMGC8eEPaJFkPYOxm_2WfvdYubqFiilCv9w0DJB1ZAbf4C0x8WJO2aP1lEtYfgj50gl81CaRg4ZA3z36LwccgUcDZaZgB/s1600/snap002.jpg" style="cursor: move;" /></a></div><a name='more'></a><br />
</div><div><a href="http://www.2shared.com/file/GVnomfYs/BBSFM_ITA.html">DOWNLOAD Torrent</a></div><br />
La password dell'archivio è "http://xeeynamo.blogspot.com/"<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="color: red; font-size: x-small;"><i>Non limitate la velocità di upload del torrent, tenete presente che tenendo l'upload alto permette una maggiore velocità di condivisione dei file che comporta non solo maggiore velocità di download da parte di altri, ma anche da parte vostra!</i></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: red; font-size: x-small;"><i><br />
</i></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: red; font-size: x-small;"><i><br />
</i></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: red;"><b><u>"La connessione si è interrotta", problema della Mirage Arena:</u></b></span><br />
<i>Se usate un CFW 5.00 M33 o un 5.50 GEN, quando andrete in modalità online nell'arena vi restituirà un errore di connessione. Questo è perchè il gioco è stato fatto per FW 6.31 e gira in maniera forzata sui fw 5.50<= dove mancano alcuni moduli del 6.31. Questo sia nella versione patchata da me sia nella versione originale del gioco.</i>Xeeynamohttp://www.blogger.com/profile/10054561721606704120noreply@blogger.com23tag:blogger.com,1999:blog-7303886057277543329.post-34059723301880014192011-02-01T14:14:00.001+01:002011-02-03T13:34:45.836+01:00Problema fatale al computerStrano ma vero, oggi accendo il computer e pochi secondi dopo l'avvio di Windows 7, mi crasha con una BSOD e un System_Service_Exception. Ho pensato "vabbè, di schermate così non ne ho mai viste da quando ho formattato il pc mesi fa" ma al nuovo avvio mi è partito il recovery, tartassandomi di messaggi con su scritto che era impossibile leggere la directory C:\Windows. Leggermente allarmato mi dico "posso sempre fare il backup di tutto e formattarlo" ma purtroppo così non è stato. Ho perso ogni tipo di file, a partire dalle foto e musica sino ai miei progetti con Visual Studio. Ora sono su un livecd di Ubuntu che conservo in casi di necessità come questi. Ora che sono su Ubuntu e vorrei recuperare i dati da una partizione NTFS da dove dovrei partire? Cosa mi consigliate di fare? Io non voglio assolutamente perdere neanche uno dei miei dati personali, dato che hanno sia un valore morale sia tecnico, dati tutti i miei progetti pubblicati sino ad oggi e che ancora devo pubblicare. Oggi mi incenterò principalmente a riparare il mio computer e farlo ritornare esattamente come l'avevo lasciato ieri. Se c'è qualcuno che mi vuole consigliare qualcosa è il benvenuto!!!<br />
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EDIT:<br />
Risolto con un bel chkdsk durato un'intera notte. La formattazione mi è stata comunque obbligatoria poichè l'OS era fuori uso ma tutti i miei dati sono stati ripristinati! :DXeeynamohttp://www.blogger.com/profile/10054561721606704120noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-7303886057277543329.post-73254264665933329472011-01-31T19:37:00.005+01:002011-02-21T14:17:53.455+01:00KH Birth By Sleep Final Mix - Traducendo il gioco in italiano...Una megapatch per l'edizione Final Mix di Birth By Sleep è in arrivo!<br />
La traduzione del gioco coprirà non solo gli elementi principali del gioco quali comandi, opzioni e schermate varie abbastanza utili, ma anche la traduzione dell'intera storia, in modo che anche chi non ha mai giocato a questo fantastico gioco, può godersi l'intero gioco come se stesse giocando ad una versione ufficiale italiana del gioco.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/X2bGyxYxGnM?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">I testi li ho presi tutti dalla versione europea del gioco, ovviamente non scritti origianlmente da me. Come si può vedere dal video ho tradotto anche le schermate di sistema di quando si preme il pulsante Home o di quando si desidera salvare o caricare una partita. A tradurre non ci sono solo io, ma anche la mia ragazza che, nonostante non ha mai giocato a questo gioco, si stà impegnando per realizzare questo piccolo lavoro che renderà di certo felici tutti noi italiani fan di Kingdom Hearts.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Stay tuned! ;D</div>Xeeynamohttp://www.blogger.com/profile/10054561721606704120noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7303886057277543329.post-29560513905224146882011-01-19T13:10:00.004+01:002011-02-21T14:18:50.725+01:00Revelated the DNAS keys of Kingdom Hearts Birth By Sleep (Final Mix too)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-vmWDgVvpMdFtRaz5rSMft8LgcsFy0LqkxEgCUT5hllKfZaScWHUiqCD_Qj1apygV7tlQ7xSyYajYoKVIVGvp0Bkw0-etUg4Sdz199igZORtRzJ7Y-2bb9IGDaEmb459yZK0OYsJVrBw2/s1600/out_07CB8830.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-vmWDgVvpMdFtRaz5rSMft8LgcsFy0LqkxEgCUT5hllKfZaScWHUiqCD_Qj1apygV7tlQ7xSyYajYoKVIVGvp0Bkw0-etUg4Sdz199igZORtRzJ7Y-2bb9IGDaEmb459yZK0OYsJVrBw2/s1600/out_07CB8830.png" style="cursor: move;" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>BBS1JP</b>: 18E597E96C559AD378DED05F3C25AB9C</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>BBS1US</b>: 77B9DE64CD1FC39279D190564728A378</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>BBS1FM</b>: C111DA2CF00E66AAEADD609EEEA6FC8A</span><br />
<a name='more'></a><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>BBS2JP</b>: A931E3B557A16F5B98A6E2195D07D4AF</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>BBS2US</b>: 8F67981EACF0717434B1A5F98A0CD18E</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>BBS2FM</b>: 749B1E1F547E8A7043E4BA807D7E3D4E</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>BBS3JP</b>: 9A88ED5C33D95313320C3BC997FF10E7</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>BBS3US</b>: 7F0067C280626625276E8C3EB8307345</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>BBS3FM</b>: 2A7069ED492539395AD9A8616C060B57</span><br />
<div style="text-align: center;"><div style="text-align: -webkit-auto;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><br />
</span></div></div>And the DNAS Dectyptor compatible with JP/US/FM:<br />
<a href="http://digitalwork.altervista.org/digitalwork/files/download.php?file=bbs_dnas_decryptor">DOWNLOAD</a>Xeeynamohttp://www.blogger.com/profile/10054561721606704120noreply@blogger.com10