martedì 25 ottobre 2011

Installare Mac OS X Lion sull'ASUS U36SD [AGGIORNATA x2]

Prerequisiti:
QUESTO archivio
- Un Mac già funzionale (va bene sia su hardware reale sia su virtuale)
- L'immagine retail in formato DMG di Lion (scaricabile legalmente dall'App Store)
- Una penna usb, un hard disk esterno o altro che abbia minimo 8GB di memoria, preferibilmente con un attacco 2.0
- Un pizzico di conoscenza e pazienza

Questa è la situazione che OSX si ritroverà a fine guida:
- Intel HD3000 con uscita HDMI e VGA funzionante, risoluzione 1366x768 e accelerazione video QE/CI
- Nvidia GT520M con Optimus non riconosciuta
- Audio funzionante
- Microfono funzionante
- Webcam funzionante, ma girata di 180°
- Scheda Ethernet funzionante
- Scheda Wireless funzionante
- Porta USB 3.0 funzionante
- Lettore schede funzionante
- Riavvio funzionante
- Shutdown NON funzionante (esegue tutte le operazioni all'uscita ma non manda il segnale di shutdown all'ACPI. Causa schermo nero e pc acceso)
- Sleep NON funzionante (il computer non va in standby e si blocca con schermo nero)
- Batteria funzionante
- Gestures trackpad basilari funzionanti
- Aggiornamenti dell'OS funzionanti
- Tasti FN NON funzionanti

domenica 25 settembre 2011

Croc - Legend of the gobbos (UN)PACK Tool

Who knows about this great game that falls on Saturn and Playstation more that 10 years ago? Well, today I want to show you my pack/unpack tool about this game.

This isn't the first release, infact a lot of time ago I released an unpacker that works only with the Playstation version. This works with both :). In a single command-line program, you can extract, edit and repack the various files of the game, also I added the possibility to repack the files with the standard alignment of a CD-ROM to speedup the loading times (but this cost an increasing of the output file).

download for win32

README

Please don't spam on the non-kingdom hearts II Final Mix translation related posts about the freeze of the game with my patch and don't ask about Kingdom Hearts I Final Mix translation :) thank you. Also I'm not replying to anyone in these two last months: I reply already to every type of question, so search on the comments and be patient. Oh, for now I won't work anymore on KH series, I'm sorry.

venerdì 1 luglio 2011

Kingdom Hearts II Final Mix English/Italian translation [FINAL-Rev5]

After some months of work, the translation goes to the end.
Everything is translated and every bug was corrected (the chest, crowns, in/out-party bugs and the freeze after the Sora's awakening), so finally I'm ready to publish here everything.

domenica 5 giugno 2011

Dark Cloud's tools

Who ever played to a game called Dark Cloud? It was my first game for PS2 and I remember that I found it on a demo-disc. Recently I saw a video that show the beta version of this game, much different from the final version, so I developed an unpacker for this game to see if some old data was keep (and yes, I founded some "old" data) that I want to share.

giovedì 26 maggio 2011

After 1 month... [UPDATE]

Yeah, after a month I'm here again writing a new post.
As someone knows, I'm studying in these days. I had the exams simulations 3 days ago and I'm a little satisfied, but I want to study more to get an near-perfect exam! The writing examination will start on 23 July and the oral examination after few days from 23. I'm studying these arguments:
- Giovanni Pascoli (Italian literature)
- World War 1 (History)
- Facebook (English)
- An social network's database and his network (I'm programming it in Microsoft Access)
- Modem and Modulation PSK/DPSK (Electronics)
- Average (Statistics)
I'm a bit sad because I hate study and I prefer to spend my time to other things but I need it :P. Then, what are the status of my projects?

Kingdom Hearts II Final Mix translation:

mercoledì 27 aprile 2011

Kingdom Hearts II - KH2.IMG unpacked

After a while by the release of KH2 Translation Beta 1, I started to working on a complete unpacker/repacker of KH2.IMG, a file that contain all data files of the game.

sabato 23 aprile 2011

Conflitto tra LibUSB-Win32 e sistemi operativi a 64 bit

Ieri mi è capitato di inceppare il sistema operativo installando dei moduli chiamati LibUSB che non solo hanno cominciato a non far riconoscere più al mio Windows 7 x64 i dispositivi che collegavo via USB, ma al riavvio della macchina mi sono ritrovato con la tastiera e mouse non funzionanti...

mercoledì 20 aprile 2011

Why the translation of KH2 Final Mix sometimes freeze? There is a solution?

As a lot of people knows, the game freeze sometimes when you open a big chest, own a new keyblade or get void gold crowns for the puzzle. In this post I'll describe the cause of the problem.

sabato 9 aprile 2011

giovedì 31 marzo 2011

KH2FM English/Italian patch (progress)

Well, the translation is going very well. I've already translated two worlds including the new cutscenes. The damn thing is to translating the new NPC dialogs that it's veeeeeery boring. I've discovered also that some files can't be bigger than an specific size and this make me an big problem, but I'll find an solution for sure :). These are some screenshots of the translation:

lunedì 21 marzo 2011

Kingdom Hearts II Final Mix in English too!

While I'm translating the game in Italian (my language) I'm translating it also in english!

martedì 15 marzo 2011

Kingdom Hearts II Final Mix - Traduzione italiana

Dopo il lavoraccio fatto su Birth By Sleep ho pensato di vedere se era possibile e dopo se potevo fare una traduzione di un titolo che in moltissimi, compreso il sottoscritto, vorrebbero vedere nella loro lingua. E bene si, dopo un sacco di prove e tentativi sono riuscito nel mio intento (almeno in parte)!

lunedì 7 marzo 2011

[GUIDA] Recuperare/Ripristinare i salvataggi corrotti su PSP

Molti di voi avranno aggiornato a nuovi firmware riscontrando gravi conseguenze, ovvero la perdita dei salvataggi. Questa guida mostrerà passo passo come recuperarli seguendo la strada più semplice che sono riuscito a trovare.


giovedì 3 marzo 2011

domenica 20 febbraio 2011

Birth By Sleep Final Mix - Patch ITA 1.1

Con l'aiuto di Truthkey, sono riuscito a sostituire i font della versione JAP/FM con quella europea.
Questo mi ha permesso di finire di tradurre il menu, di consentire le lettere accentate e di guadagnare spazio nei testi, evitando quei rari testi che uscivano fuori dai bordi dello schermo o delle finestre/fumetti. Ho anche corretto qualche imperfezione nella Command Board ed ho finito di tradurre gli ingredienti dei gelati. A parte la descrizione dei personaggi nel diario e il riassunto delle storie dei mondi dei vari personaggi, punti che verranno tradotti da un altro team successivamente.


giovedì 17 febbraio 2011

Birth By Sleep Final Mix - Patch ITA al 100%!

Finalmente ecco qui la patch completa in italiano di Kingdom Hearts Birth By Sleep Final Mix.
La patch copre la traduzione completa della storia (presa spunto quasi totalmente da quella europea scritta da Francesca De Marco), dei comandi, keyblade od oggetti generici con la loro descrizione, parte dei menu, quasi tutto il Diario di tutti e 3 i personaggi, l'Arena, Command Board, Negozi e tutti gli altri elementi presenti nel gioco. Inoltre i nomi Capitan Oscurità/Giustino e Nesciens sono stati cambiati in Capitan Dark/Justice e Unversed e da "Spazio assoluto" a "Spazio profondo". Anche piccoli elementi come PV, PT ecc sono stati cambiati in HP e BP. Inoltre la velocità dei caricamenti di tutto il gioco sarà raddoppiata, promettendo caricamenti dai 0.5 a MASSIMO 2 secondi.

venerdì 4 febbraio 2011

Kingdom Hearts Birth By Sleep Final Mix - Patch ITA 90%

Completata al 90% la patch di KH Birth By Sleep Final Mix nella lingua italiana!
La traduzione comprende quasi tutta la storia dei personaggi, tutti i nomi dei comandi (attacco, magia, oggetti etc) con relativa descrizione, tutti i nomi degli oggetti con relativa descrizione (tranne i keyblade di Aqua e Terra), alcune parti del Diario condivise con i 3 personaggi, tutti i messaggi relativi l'Arena o i messaggi di sistema, le finestre dei tutorial ed i messaggi di sistema della PSP quali "Caricamento completato" o "Uscire dal gioco?". I caricamenti sono stati anche velocizzati tramite alcuni trick (provare per credere :P).

martedì 1 febbraio 2011

Problema fatale al computer

Strano ma vero, oggi accendo il computer e pochi secondi dopo l'avvio di Windows 7, mi crasha con una BSOD e un System_Service_Exception. Ho pensato "vabbè, di schermate così non ne ho mai viste da quando ho formattato il pc mesi fa" ma al nuovo avvio mi è partito il recovery, tartassandomi di messaggi con su scritto che era impossibile leggere la directory C:\Windows. Leggermente allarmato mi dico "posso sempre fare il backup di tutto e formattarlo" ma purtroppo così non è stato. Ho perso ogni tipo di file, a partire dalle foto e musica sino ai miei progetti con Visual Studio. Ora sono su un livecd di Ubuntu che conservo in casi di necessità come questi. Ora che sono su Ubuntu e vorrei recuperare i dati da una partizione NTFS da dove dovrei partire? Cosa mi consigliate di fare? Io non voglio assolutamente perdere neanche uno dei miei dati personali, dato che hanno sia un valore morale sia tecnico, dati tutti i miei progetti pubblicati sino ad oggi e che ancora devo pubblicare. Oggi mi incenterò principalmente a riparare il mio computer e farlo ritornare esattamente come l'avevo lasciato ieri. Se c'è qualcuno che mi vuole consigliare qualcosa è il benvenuto!!!


EDIT:
Risolto con un bel chkdsk durato un'intera notte. La formattazione mi è stata comunque obbligatoria poichè l'OS era fuori uso ma tutti i miei dati sono stati ripristinati! :D

lunedì 31 gennaio 2011

KH Birth By Sleep Final Mix - Traducendo il gioco in italiano...

Una megapatch per l'edizione Final Mix di Birth By Sleep è in arrivo!
La traduzione del gioco coprirà non solo gli elementi principali del gioco quali comandi, opzioni e schermate varie abbastanza utili, ma anche la traduzione dell'intera storia, in modo che anche chi non ha mai giocato a questo fantastico gioco, può godersi l'intero gioco come se stesse giocando ad una versione ufficiale italiana del gioco.

mercoledì 19 gennaio 2011

Revelated the DNAS keys of Kingdom Hearts Birth By Sleep (Final Mix too)


BBS1JP: 18E597E96C559AD378DED05F3C25AB9C
BBS1US: 77B9DE64CD1FC39279D190564728A378
BBS1FM: C111DA2CF00E66AAEADD609EEEA6FC8A

martedì 4 gennaio 2011

Birth By Sleep Tools

Waiting Final Mix release, I'm preparing some tools compatible with Windows that unpack or repack textures and archive files that contains 3D models or a lot of other interesting stuff:

BBST_TIM:
This tool will extract all TIM files on BBSX.DAT (replace X with 0, 1, 2 or 3). It will create also an LIST file that contain the original position of TIM files if you want to edit textures and put them back to BBSX.DAT archives.
BBST_ARC:
This is similar to BBST_TIM but this will extract ARC files, archives that contains a lot of data (textures, 3D models or other infos). This also create the LIST file.
BBST_Patch:
This tool is require if you want to put back the TIM and ARC files. Simply use the command line or batch files to  use this (BBST_Patch <bbsx.dat> <list file>).
BBST_UNARC:
Unpack the ARC files and create an ARCLIST for recreate an ARC archive.
BBST_PKARC:
Create a new ARC file (the old ARC isn't require like BBSX.DAT with BBST_Patch) and repack the files extracted from BBST_UNARC using the ARCLIST. If you want to increase the size of the ARC be careful!!! For example lets take out_0A6DD800.arc from the US/EU BBS0.DAT and take the size: 331.288 byte. Now divide this for 2048 obtaining 161,76171875. Remove the numbers after the comma and multiplies 161 per 2048 (we'll get 329728) and subtrac the original size with the last result (331288 - 329728): we'll obtain 1560. This means that the ARC file size can increase of 1560 reaching an maximum size of  332848 bytes. This limit (but useful) born from the decryption format that Birth By Sleep use and from the undiscovered LBA that the various BBSXs use.

You can create also some scripts like "Terra to Terranort" using Batch language to obtain results like this:

lunedì 3 gennaio 2011

We Rule Quests - Convenienza piante

Ultimamente stò giocando ad un gioco simpatico su iPod Touch chiamato We Rule Quests. E' un gioco che ricorda subito Farmville con tanto di piantagioni ecc. Volevo scrivere qui nel blog perchè stasera ho fatto un piccolo esperimento che mi è costato 10 min o poco meno, ovvero scrivere dettagliatamente se conviene o no piantare determinati tipi di semi. Per fare ciò mi sono servito di una semplice formula, ovvero guadagno/tempo e ho reso le cose più facili con un semplice programmino scritto in C:
#include <stdio.h>

int Read(char *text)
{
int value;
printf(text);
scanf("%i", &value);
return value;
}

int main()
{
printf("We Rule Quests - Calcolatore convenienza\n\n");

REDO:
int costo = Read("Inserire costo piantagione: ");
int guadagno = Read("Inserire guadagno vendita: ");
int exp = Read("Inserire guadagno exp: ");
int tempo = Read("Inserire il tempo di maturazione (in minuti): ");

printf("\nConvenienza gold: %.4f", (float)(guadagno-costo)/tempo);
printf("\nConvenienza exp : %.4f", (float)exp/tempo);

printf("\n\n");
goto REDO;
}
Accompagnato dai risultati dell'esperimento da me fatto (valori più alti indicano maggiore convenienza):